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Tel NRJ Mobile
Contents
- 1 Tel NRJ Mobile
- 1.1 DI
- 1.2 Il sito Surmafature.FR è la piattaforma di informazioni sui consumatori dedicata alle soluzioni di pagamento delle fatture offerte principalmente dagli operatori¹ Bouygues Télécom, Bouygues Telecom Business – Distribuzione, Free², Orange e SFR .
- 1.3 Cos’è un “numero SVA” o “numero vocale speciale” ?
- 1.4 Vedo SMS+ acquisti sulla mia bolletta, cosa è ?
- 1.5 Vedo acquisti o abbonamenti Internet+ sulla mia fattura, cosa è ?
- 1.6 Tel NRJ Mobile
- 1.7 Regolamento per i giochi sull’antenna NRJ accessibile da SMS, da Internet e per chiamata allo standard telefonico
Per la presentazione del lotto a un partecipante ai sensi dei 18 (diciotto) anni, sarà necessario l’accordo dei suoi genitori o i detentori dell’autorità parentale o in assenza dei suoi tutor legali. Altrimenti, il lotto non può essere assegnato ad esso e rimarrà di proprietà della società organizzativa senza controversie o possibili reclami di alcun tipo.
DI
Il sito Surmafature.FR è la piattaforma di informazioni sui consumatori dedicata alle soluzioni di pagamento delle fatture offerte principalmente dagli operatori¹ Bouygues Télécom, Bouygues Telecom Business – Distribuzione, Free², Orange e SFR .
Overmafact.Fr ti permette di:
- Comprendere meglio le diverse soluzioni di pagamento offerto da operatori e servizi di telecomunicazioni che li utilizzano,
- Padroneggiare queste soluzioni e gestire chiamate/acquisti/abbonamenti ai servizi sul tuo cellulare o fattura fissa,
- Trova i dettagli di contatto di un servizio fuori forma presente sulla fattura mobile/fissa,
- Segnala un numero o SMS accusato+ fuori forma,
- Impara a proteggerti da SMS e chiamate indesiderate (ex. Canvasaggio commerciale senza consenso, chiamate ping o phishing)
- scoprire con il Blog surmafacture.Fr il diverso Servizi utili o divertenti quotidiani , Accessibile grazie a soluzioni di pagamento sulla fattura mobile o fissa.
¹ Expericatori e marchi associati: Bouygues Telecom (B & You), BouyGues Telecom Business – Distribuzione (Crédit Mutuel Mobile, CIC Mobile, NRJ Mobile, Auchan Telecom, CDiscount Mobile), Orange (Sosh), SFR (Red by SFR).
² Internet+ solo scatola.
Numeri di surtax es
Cos’è un “numero SVA” o “numero vocale speciale” ?
Sono numeri vocali speciali o “numero SVA”:
- I numeri a dieci cifre iniziano con 08,
- Numeri corti a sei cifre a partire da 118
- Numeri brevi a quattro cifre a partire da 10 o 3.[…]
Come sapere se viene pagato un numero speciale prima di chiamarlo ?
Esistono 3 categorie di prezzi tra i numeri vocali (chiamati anche “numeri SVA”) […]
Come trovare le mie chiamate a numeri speciali pagati ?
Gli operatori mobili e fissi ti forniscono uno spazio dei clienti online e talvolta […]
Noto le chiamate effettuate dalla mia linea mobile/fissa ai numeri SVA, come sapere quali servizi corrispondono ?
Soprattutto dovresti sapere che una chiamata a un numero speciale non può […]
Sms+
Numeri SMS speciali
Vedo SMS+ acquisti sulla mia bolletta, cosa è ?
SMS+ è una delle soluzioni di pagamento sulla fattura degli operatori offerti da Bouygues Telecom, Euro Information Telecom¹, Orange e SFR. Consente di pagare contenuti o servizi digitali da parte di SMS (ex. Giochi, informazioni pratiche, interattività TV/radio, chat, ecc.).
Paga con SMS+, come funziona ?
SMS+ è una soluzione di micro-pagamento noto come “On Operator Invoice”: gli importi di acquisto effettuati con questa soluzione sono rinviati alla fattura mobile dell’operatore. […]
Come trovare i miei acquisti effettuati tramite SMS+ ?
Gli operatori mobili ti offrono uno spazio dei clienti online e talvolta un’applicazione per consentire di seguire il consumo, e in particolare […]
Come contattare l’editore di un servizio fatturato tramite SMS+ ?
Il sito Surmafature.FR offre una directory inversa che consente di trovare i dettagli di contatto di un servizio fatturato tramite SMS+ .
Questa directory è accessibile […]
INTERNET+
Soluzione di pagamento online
Vedo acquisti o abbonamenti Internet+ sulla mia fattura, cosa è ?
Internet+ è una soluzione di pagamento sulla fattura degli operatori offerta da Bouygues Telecom, Euro Information Telecom*, Orange e SFR che consentono di pagare gli acquisti di acquisto o servizi digitali online per essere prelevati dalla sua fattura mobile o fissa. Questa soluzioni non richiede la trasmissione dei dettagli di contatto o della carta bancaria.
Paga con Internet+, come funziona ?
Internet+ è una soluzione di pagamento “fattura operatore” così chiamata.
Gli importi di acquisti o abbonamenti effettuati con […]
Come trovare i miei acquisti fatturati via Internet+?
Gli operatori mobili e fissi ti forniscono uno spazio dei client online e talvolta un’applicazione per permetterti di seguire il tuo […]
Come contattare l’editore di un servizio fatturato via Internet+ ?
Il sito Surmafature.FR offre una directory invertita che consente di trovare i dettagli di contatto di un servizio fatturato via Internet+. […]
Tel NRJ Mobile
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Accesso al consumo Il mio consumo Follow -up
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Capire il mio consumo
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NRJ Mobile, operatore Servizio BouyGues Business Telecom – Distribuzione,
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Regolamento per i giochi sull’antenna NRJ accessibile da SMS, da Internet e per chiamata allo standard telefonico
NRJ, una società congiunta semplificata con una capitale di 10.421.222 euro, registrati al numero 328 232 731 presso il Registro di commercio e società di Parigi, la cui sede si trova a 22 Rue Boileau, 75016 Parigi (di seguito la ” Organizzazione dell’azienda ) Organizza sulla sua antenna NRJ (di seguito la ” Radio »), Specialmente all’interno dei rispettivi programmi degli animatori di Manu e Cauet, giochi gratuiti e senza l’obbligo di acquistare (sotto individualmente il” Gioco “O collettivamente” Giochi »).
Articolo 2: Condizioni di partecipazione
La partecipazione ad ogni gioco è aperta per un periodo limitato comunicato sull’antenna radio e/o sul sito Web radio del WWW.nrj.fr (sotto il ” Luogo ) A qualsiasi persona naturale residente nella Francia continentale, esclusi i membri del personale della società organizzativa, società di gruppo a cui appartengono, società partner, aziende che hanno partecipato direttamente e/ o indirettamente nella promozione e/ o alla realizzazione del gioco o del SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associatis, ufficiali giudiziari associati, situato 11 Rue de Milan, 75009 Parigi, nonché ai membri della loro famiglia (coniuge, concubina, ascendente, discendente diretto, fratello, sorella, ecc.).
Qualsiasi minore che partecipa a un gioco sarà considerato partecipare sotto il controllo e con il consenso dei suoi genitori, o i detentori dell’autorità parentale, o il fallimento dei suoi tutor legali, la cui giustificazione sarà richiesta in caso di vittoria. La società organizzativa si riserva il diritto di annullare automaticamente la partecipazione al gioco del minore in assenza di giustificazione di questa autorizzazione.
Qualsiasi partecipante che ha vinto molto come parte di un gioco precedente organizzato dalla società organizzativa o da NRJ Global, E-NRJ, Cherie FM, risate e canzoni o società di nostalgia si astiene dal partecipare a qualsiasi gioco organizzato dall’organizzatore dell’azienda e/ o dalle suddette società per un periodo di 6 (sei) mesi dalla partecipazione vincente, indipendentemente dal lotto vinto (di seguito il ” Periodo di astensione »).
I partecipanti sono informati che, al fine di garantire il rispetto del periodo di astensione, la società organizzativa crea un sistema di controllo automatizzato per i vincitori.
Qualsiasi partecipazione effettuata durante un periodo di astensione sarà considerata zero e qualsiasi dotazione vinta verrà annullata senza controversie o possibili reclami da parte del partecipante.
Qualsiasi partecipante che ha diffuso o tentato di frodare nel quadro di un gioco precedente organizzato da una delle aziende del gruppo NRJ si è astenuto a partecipare a qualsiasi gioco organizzato dalla società organizzativa e/o dalle suddette aziende durante un periodo di 2 (Due) anni dalla data di ricezione della notifica scritta affrontata dalla società organizzativa interessata (di seguito il “periodo di divieto”). Qualsiasi partecipazione effettuata durante questo periodo di proibizione sarà considerata nullo e qualsiasi dotazione vinta verrà annullata senza controversie o possibili reclami da parte del partecipante.
Nessuna partecipazione a terzi è possibile.
Qualsiasi tentativo di frode da parte di un partecipante può portare alla nullità della loro partecipazione.
Qualsiasi partecipazione che non sia conforme a queste condizioni di partecipazione, tra cui un’anomalia (dettagli di contatto illeggibili, incompleti, errati o falsificati), effettuata al di fuori della scadenza o sulla base di una falsa dichiarazione sarà considerata vuota e si tradurrà nel non vincitore di la dotazione probabilmente allegata, senza controversie o possibili reclami da parte del partecipante.
È espressamente concordato sul fatto che i dati contenuti nei sistemi di informazione in possesso della società organizzativa o dei suoi fornitori tecnici hanno una forza convincente per quanto riguarda gli elementi di connessione e la determinazione dei vincitori.
La partecipazione a un gioco comporta la piena accettazione dei termini e delle condizioni di questi regolamenti (di seguito il “regolamento”).
Le condizioni di partecipazione per ciascun gioco possono essere specificate, se necessario, sulla filiale radio, sul sito o per emendamento depositato presso lo SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associations, Associateds Associate.
Articolo 3: Metodi di partecipazione
Il partecipante si impegna a rispettare tutte le modalità descritte di seguito per partecipare a un sorteggio e provare a vincere una delle dotazioni messe in gioco per una determinata sessione di gioco (di seguito la “” Sessione di gioco »),
Se sono previsti diversi metodi di partecipazione per partecipare allo stesso gioco e/o alla stessa sessione di gioco, queste modalità non sono cumulative. Lo stesso partecipante può partecipare solo a un gioco e/o a una sessione di gioco solo con una singola modalità di partecipazione.
Le condizioni e i metodi di partecipazione per ciascun gioco possono essere specificati, se necessario, sulla filiale radio, sul sito o tramite emendamento depositato presso lo SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associations, Associates, situato 11 Rue de Milano , 75009 Parigi.
Inoltre, verrà preso in considerazione solo una partecipazione alla sessione di gioco, la prima (il numero di cellulare e/o qualsiasi altro identificatore comunicato dal partecipante).
In ogni caso, sono necessarie due condizioni cumulative per vincere definitivamente una dotazione:
- che il partecipante sia disegnato dalla società organizzativa,
- e che il partecipante è disponibile per andare all’antenna radio quando quest’ultimo ricorderà.
Non riuscendo a rispondere al telefono, per qualsiasi motivo, il partecipante perderà il beneficio della sua dotazione senza controversie o possibili reclami da parte sua.
Il partecipante è invitato a registrarsi sul sito.
Il partecipante può:
- Identificati con l’accesso e la password se è già titolare di un account;
- Crea un account sul sito, integrando tutti i campi obbligatori, incluso un asterisco del modulo di registrazione.
Il partecipante deve controllare la casella indicando che hanno letto questi regolamenti e accettare i termini.
Per questa modalità di partecipazione, è possibile solo una registrazione per partecipante e per sessione di gioco e verrà presa in considerazione.
Il partecipante è invitato a inviare un SMS a 7 10 12 (0.75 €[*] + Prezzi SMS in base alle tariffe in vigore dell’operatore mobile). Gli SMS devono contenere la parola chiave comunicata dall’host sull’antenna e/o sul sito.
Per le partecipazioni tramite 7 10 12, il partecipante riceve in cambio un SMS dalla società organizzativa che gli fa una domanda relativa al gioco. Se risponde correttamente (0.€ 75* + prezzi SMS in base ai prezzi in vigore dell’operatore mobile), Il partecipante riceve un ritorno SMS dalla società organizzativa che gli chiede di inviare i suoi dettagli di contatto completi (civiltà, nome, nome, data di nascita, e -mail, numero di cellulare e/o indirizzo postale fisso) e di indicare aver letto e accettato Questi regolamenti, al fine di convalidare la sua partecipazione al gioco (0.€ 75* + SMS Prezzi in base ai prezzi in vigore dell’operatore mobile).
La partecipazione viene convalidata solo una volta che le informazioni di cui sopra sono state comunicate.
-
- Tramite telefonata allo standard radio
Il partecipante è invitato a chiamare lo standard radio durante la sessione di gioco, a uno dei seguenti due numeri, specificati sull’antenna:
- o i 39,37 (0.50 € TTC al minuto + prezzo di chiamata);
- Oppure 0800 70 42 48 (chiamata gratuita).
Il partecipante deve comunicare i suoi dettagli di contatto completi (civiltà, nome, nome, data di nascita, e -mail, numero di cellulare e/o indirizzo postale fisso) e indicare che accetta questi regolamenti.
La partecipazione viene convalidata solo una volta che le informazioni di cui sopra sono state comunicate.
Il partecipante è invitato ad andare alla pagina Facebook/Instagram della società organizzativa o qualsiasi altra pagina indicata nella filiale radio e/o sul sito e a compiere l’azione richiesta (pubblica un commento o una pubblicazione, adoro una pubblicazione o Un commento, invia un messaggio privato, ecc.).
Il partecipante è invitato a inviare un’e -mail all’indirizzo indicato nel ramo radio e/o sul sito. Deve comunicare i suoi dettagli di contatto completi (civiltà, nome, nome, data di nascita, numero di cellulare e/o risolto, indirizzo postale, indirizzo e -mail) e accettare questi regolamenti.
Il partecipante è invitato a connettersi alla chat dedicata a NRJ del social network Twitch. Sarà invitato a compiere l’azione richiesta dagli animatori.
Per questa modalità di partecipazione, è possibile solo una registrazione per partecipante e per sessione di gioco e verrà presa in considerazione.
Articolo 4: Avvertenza dei giochi – Designazione dei vincitori
Ogni partecipante deve rispettare, a seconda del gioco considerato, i diversi meccanici descritti di seguito.
Per i giochi in cui i partecipanti devono intervenire sull’antenna dopo essere stati disegnati, ha detto che la partecipazione deve essere disponibile per andare alla radio della radio quando quest’ultimo lo ricorderà. Non riuscendo a rispondere al telefono, i partecipanti perderanno il beneficio della loro partecipazione alla sessione di gioco senza controversie o possibili reclami da parte loro.
Per ogni gioco, i meccanici e le condizioni per la selezione dei vincitori possono essere specificati, se necessario, sul ramo della radio, sul sito e/o mediante emendamento allo SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associationss , Ufficiali giudiziari di Associaés, situato 11 Rue de Milan, 75009 Parigi.
Per ogni partita e/o sessione di gioco, i partecipanti che hanno vinto molto saranno informati in ogni caso dalla società organizzativa.
D’altra parte, nessun messaggio verrà inviato ai perdenti.
Al segnale fornito dall’animatore al ramo radio e/o sul sito, gli ascoltatori sono invitati a utilizzare uno dei metodi di partecipazione descritti nell’articolo 3 di questi regolamenti.
La società organizzativa procederà:
- o per un sorteggio -Chiamata ” settimana »Tra tutti i partecipanti alla settimana (dal lunedì al venerdì) e un pareggio così chiamato” fine settimana Tra tutti i partecipanti al fine settimana (sabato e domenica) e designerà uno o più vincitori, a seconda della sessione di gioco,
- o per un sorteggio -Chiamata ” settimana »Tra tutti i partecipanti alla settimana (dal lunedì al venerdì) e un pareggio così chiamato” quotidiano Tra tutti i partecipanti al giorno e designerà uno o più vincitori, a seconda della sessione di gioco,
- o ad un sorteggio le cui condizioni saranno definite e specificate dalla radio, dal sito e/o mediante emendamento.
- Game – Vinning istantaneo/top SMS
Al segnale indicato dall’host al ramo radio e/o sul sito, gli ascoltatori devono inviare un SMS contenente la parola chiave comunicata all’antenna su 7 10 12 ((0.75 €[†] + Prezzi SMS in base alle tariffe in vigore dell’operatore mobile).
Per ogni sessione di gioco, i partecipanti verranno selezionati in modo casuale, a seconda della combinazione di data/ora/minuto da cui il lotto verrà messo in gioco.
È vietato utilizzare sistemi di partecipazione automatizzati.
In assenza di un vincitore, il momento vincente può essere messo in gioco fino a quando non viene nominato un vincitore.
Durante il periodo indicato dall’animatore, gli ascoltatori sono invitati a contattare lo standard della radio. Tutti gli ascoltatori che andranno all’antenna vinceranno la dotazione annunciata.
I revisori sono invitati a utilizzare uno dei metodi di partecipazione descritti nell’articolo 3 di questi regolamenti.
Ogni quiz è composto da una o più domande (i). Per ogni domanda posta, vengono proposte diverse risposte.
Viene effettuato un pareggio tra tutti i partecipanti che hanno risposto correttamente a tutte le domande del quiz poste durante una sessione di gioco.
Il partecipante disegnato sarà nominato vincitore della sessione di gioco.
I revisori sono invitati a utilizzare uno dei metodi di partecipazione descritti nell’articolo 3 del regolamento per rispondere alla domanda posta dall’animatore.
La selezione dei vincitori verrà eseguita disegnando lotti tra tutti i partecipanti che hanno dato la risposta giusta.
Una volta selezionato, il partecipante deve essere disponibile per andare all’antenna radio quando quest’ultima ci ricorda. Non riuscendo a rispondere al telefono, il partecipante perderà il beneficio della sua dotazione senza controversie o possibili reclami da parte sua.
Al segnale fornito dall’host presso il ramo radio, gli ascoltatori sono invitati a utilizzare uno dei metodi di partecipazione descritti nell’articolo 3 del regolamento.
Verrà effettuato un pareggio tra i dichiaranti per selezionare i partecipanti in un test di test musicale cieco.
I partecipanti così selezionati andranno al ramo radio per affrontare un altro ascoltatore, un host radio o qualsiasi altra persona designata dalla radio come parte di un test di test cieco.
Gli estratti di canzoni saranno andati alla radio della radio e il partecipante deve (avere) a sua volta per trovare il titolo della canzone e/o il suo interprete.
Il partecipante più veloce vincerà il test Blind Musical e sarà designato come vincitore della sessione di gioco.
-
- Game – Partecipazione a una sfida, un evento o una bufala nell’antenna radiofonica
Al segnale fornito dall’host presso il ramo radio, gli ascoltatori sono invitati a utilizzare uno dei metodi di partecipazione descritti nell’articolo 3 del regolamento.
Verrà eseguito un pareggio tra i dichiaranti per selezionare i partecipanti in una sfida, un evento o una bufala nella radio della radio.
I partecipanti così selezionati andranno all’antenna radio per partecipare a una sfida, un test o una bufala. Il partecipante che vincerà l’evento, la sfida o la bufala saranno nominati come vincitore della sessione di gioco.
I metodi precisi della sfida, il test o la bufala saranno specificati nella filiale radio, sul sito e/o mediante emendamento depositato presso lo SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associations, associati, situato 11 Rue de Milan , 75009 Parigi.
Al segnale fornito dall’animatore al ramo radio, gli ascoltatori sono invitati a chiamare lo standard radio della radio secondo i termini descritti nell’articolo 3.3 del regolamento.
Il primo revisore per raggiungere lo standard radio della radio andrà alla filiale radio e sarà quindi nominato vincitore della sessione di gioco.
Durante la trasmissione del programma radiofonico di Manu intitolato “Manu in 6/10” sull’antenna radio da lunedì al venerdì dalle 6 alle 10, gli ascoltatori sono invitati a registrarsi telefonicamente componendo 0870 42 48 (chiamata gratuita).
Un sorteggio designa il partecipante alla sessione di gioco tra i dichiaranti.
Il partecipante selezionato in base ai termini sopra descritti è chiamato al ramo radiofonico per partecipare al gioco di cinque parole.
Il gioco di cinque parole avviene come segue:
- Una serie dello spettacolo viene rilasciata dallo studio;
- Un altro animatore presente in studio dà quindi al partecipante 5 (cinque) parole. Per ogni parola, il partecipante deve indicare entro il limite di tempo la prima parola che gli viene in mente. Solo la prima parola fornita verrà presa in considerazione;
- Una volta raccolte le risposte del partecipante, l’host rilasciato è tornato in studio. Le stesse 5 (cinque) parole di quelle fornite al partecipante gli vengono date. Deve anche indicare per ogni parola, la prima parola che gli viene in mente;
- Se l’animatore e il partecipante indicavano una parola in comune in riferimento a una delle 5 (cinque) parole che erano state proposte, il partecipante viene dichiarato vincitore della sessione di gioco.
- Il suono a 10.000 €
Per ogni sessione di gioco e quando la trasmissione radio di Manu è stata trasmessa intitolata “Manu nel 6/10” sull’antenna radio da lunedì al venerdì dalle 6 alle 10, gli ascoltatori sono invitati a utilizzare uno dei metodi di partecipazione descritti nell’articolo 3 del regolamento per registrarsi per un sorteggio.
Un sorteggio verrà eseguito ogni giorno durante il problema, durante la durata della sessione di gioco e tra i partecipanti che sono regolarmente registrati.
Il partecipante che è stato selezionato per pareggio andrà all’antenna radio per partecipare alla sfida di indovinare qual è il suono rilasciato dall’host.
Il partecipante può scegliere di ottenere da Animatore uno o più indici. Ogni indice ottenuto ridurrà la quantità della sua potenziale dotazione. Il valore di ciascun indice sarà annunciato dall’host sulla radio della radio.
La sessione di gioco si ferma non appena un partecipante ha riconosciuto il suono misterioso.
Il partecipante dopo aver scoperto il suono misterioso vince la dotazione messa in gioco, una somma fino a 10.000 (diecimila) euro, ricordato che il valore degli indici di cui sopra verrà detratto da questa somma.
Durante la trasmissione del programma radiofonico di Manu intitolato “Manu in 6/10” sull’antenna radio da lunedì al venerdì dalle 6 alle 10, gli ascoltatori sono invitati a registrarsi telefonicamente componendo 0870 42 48 (chiamata gratuita).
Ogni giorno, un sorteggio indicherà 2 (due) partecipanti alla sessione di gioco.
I partecipanti selezionati in base ai termini sopra descritti sono chiamati al ramo radiofonico.
Il gioco si svolge come segue:
- 1 (uno) animatore o qualsiasi altra persona designata dalla radio, è selezionato per giocare con i partecipanti;
- 1 (uno) animatore o qualsiasi altra persona designata dalla radio, chiederà ai 2 (due) partecipanti del giorno, a sua volta, la stessa domanda;
- Se i 2 (due) partecipanti non danno la stessa risposta, avranno 10 (dieci) secondi per concordare una risposta;
- La stessa domanda verrà quindi posta all’animatore o a qualsiasi altra persona designata dalla radio che è stata precedentemente mantenuta per giocare con loro;
- Se l’host o la persona designata dalla radio dà la stessa risposta dei due (2) partecipanti e questa risposta risulta essere quella giusta, i 2 (due) partecipanti sono dichiarati vincitori della sessione del gioco.
- “In the Popocoche in Manu”
Durante la trasmissione del programma radiofonico di Manu intitolato “Manu in 6/10” sull’antenna radio da lunedì al venerdì dalle 6 alle 10, gli ascoltatori sono invitati a registrarsi telefonicamente componendo 0870 42 48 (chiamata gratuita).
Ogni giorno, un sorteggio designerà i partecipanti della giornata selezionati tra gli ascoltatori regolarmente registrati, che passano/avranno in onda della radio.
Il partecipante così selezionato può porre una domanda sull’oggetto che Manu ha messo in tasca. Se Manu risponde ” SÌ Alla domanda posta, il partecipante ha il diritto di dare un suggerimento. Se Manu risponde ” NO “, Il partecipante ha perso, senza la possibilità di fare un’altra domanda.
Manu sarà in grado di dare indici sull’oggetto sull’oggetto in tasca.
La sessione di gioco si ferma non appena un revisore ha trovato l’oggetto nascosto nella tasca di Manu.
Per ogni sessione di gioco, come specificato dall’emendamento o alla radio, gli ascoltatori sono invitati a contattare lo standard di radio a 39 37 (0.50 € TTC al minuto + prezzo di chiamata) non appena ascoltano 2 (due) titoli che seguono l’artista indicato prima indicato. Il primo revisore dei conti a contattare lo standard radio sarà dichiarato vincitore della sessione di gioco.
Per ogni sessione di gioco come specificato nella filiale radio o, gli ascoltatori sono invitati a registrarsi secondo uno dei metodi di partecipazione descritti nell’articolo 3 del regolamento.
Durante la durata della sessione di gioco, una frase verrà ripetuta più volte al giorno dai vari animatori radio (di seguito ” Frase NRJ »).
Verrà effettuato un pareggio tra le persone regolarmente registrate. La persona disegnata verrà contattata per telefono e dovrà dare la frase NRJ.
Se il partecipante ripristina correttamente la frase NRJ nella sua interezza, verrà dichiarato vincitore della sessione di gioco.
Se il partecipante ha torto o non è disponibile per andare alla radio della radio, viene dichiarato perdente della sessione di gioco.
Diverse sessioni di gioco possono essere organizzate nello stesso giorno.
Durante la trasmissione del programma radiofonico Cauet intitolato “C’Cauet” sulla filiale radio da lunedì al venerdì dalle 15:00 alle 19:00, gli ascoltatori sono invitati a registrarsi secondo una delle modalità di partecipazione descritte nell’articolo 3 del regolamento.
Un sorteggio tra gli ascoltatori regolarmente registrati designerà un partecipante alla sessione di gioco del giorno.
Il partecipante selezionato in base ai termini sopra descritti è chiamato al ramo radio e invitato a scegliere 2 (due) animatori che giocheranno per lui contro gli altri animatori del programma.
Il gioco si svolge come segue:
- Un host inizia la frase ” Nella mia cartella i .. “(((o qualsiasi altra espressione) e aggiungi una parola;
- L’altro animatore deve riprendere l’inizio della frase ” Nella mia cartella i .. Così come la parola precedentemente scelta dal primo host aggiungendo un’altra parola;
- Il gioco continua in questo modo con un intervento a sua volta degli animatori;
- Il primo animatore che ha torto viene eliminato;
- Il gioco riprende con gli altri animatori fino a quando non ce n’è solo uno.
Se l’ultimo host in corsa è uno dei 2 (due) animatori scelti dal partecipante, il partecipante viene dichiarato vincitore della sessione di gioco.
Durante la trasmissione del programma radiofonico Cauet intitolato “C’Cauet” sulla filiale radio da lunedì al venerdì dalle 15:00 alle 19:00, gli ascoltatori sono invitati a registrarsi secondo una delle modalità di partecipazione descritte nell’articolo 3 del regolamento.
Un sorteggio tra gli ascoltatori regolarmente registrati designerà 2 (due) partecipanti alla sessione di gioco del giorno.
Un animatore sceglierà un oggetto in studio. I partecipanti faranno domande per indovinare quale oggetto è. L’host risponderà alle domande di “Sì” o “No”.
Il primo revisore a trovare l’oggetto verrà dichiarato vincitore della sessione di gioco.
Durante la trasmissione del programma radiofonico Cauet intitolato “C’Cauet” sulla filiale radio da lunedì al venerdì dalle 15:00 alle 19:00, gli ascoltatori sono invitati a registrarsi secondo una delle modalità di partecipazione descritte nell’articolo 3 del regolamento.
Un pareggio tra gli ascoltatori regolarmente registrati designerà un partecipante per andare all’antenna.
Il partecipante disegnato deve essere disponibile per andare alla radio della radio quando quest’ultimo ci ricorda. Non riuscendo a rispondere al telefono, il partecipante perderà il beneficio della sua partecipazione alla sessione di gioco senza controversie o possibili reclami da parte sua.
Il partecipante deve “denunciare” una “cattiva azione” altrimenti chiamata “bufala” riguardante una delle sue conoscenze.
Una serie dello spettacolo chiama quindi la conoscenza del partecipante che è colpito dalla bufala raccontata da quest’ultimo. L’host dice a questa persona che conosce il partecipante la “cattiva azione” che lo riguarda.
Alla luce della sua discussione con questa seconda persona, l’animatore valuta la veridicità della “bufala” raccontata dal partecipante disegnato. Se l’host crede che questa “bufala” sia vera, il partecipante disegnato è designato come vincitore della sessione di gioco.
Durante la trasmissione del programma radiofonico Cauet intitolato “C’cauet” sulla filiale radio da lunedì al venerdì dalle 15:00 alle 19:00, le persone che rappresentano la stessa casa e/o la sua famiglia e hanno lo stesso indirizzo di domiciliazione, sono invitati a registrarsi secondo uno dei metodi di partecipazione descritti nell’articolo 3 del regolamento.
Un sorteggio tra gli ascoltatori regolarmente registrati determinerà la casa selezionata che andrà alla radio della radio.
I membri di Foyer dovranno rispondere a 4 (quattro) domande. Se rispondono alle 4 (quattro) domande poste correttamente, sono designate come vincitori della sessione di gioco.
Durante la trasmissione del programma radiofonico Cauet intitolato “C’Cauet” sulla filiale radio da lunedì al venerdì dalle 15:00 alle 19:00, gli ascoltatori sono invitati a registrarsi secondo una delle modalità di partecipazione descritte nell’articolo 3 del regolamento.
Per ogni sessione di gioco, un pareggio tra gli ascoltatori regolarmente registrati designerà un partecipante per andare all’antenna.
Durante il passaggio alla filiale del partecipante, una serie del programma gli pone 3 (tre) domande specifiche su ciò che è accaduto durante il programma del giorno.
Se il partecipante risponde correttamente a 2 (due) delle 3 (tre) domande poste, viene dichiarato vincitore della sessione di gioco.
Durante la trasmissione del programma radiofonico Cauet intitolato “C’Cauet” sulla filiale radio da lunedì al venerdì dalle 15:00 alle 19:00, gli ascoltatori sono invitati a registrarsi secondo una delle modalità di partecipazione descritte nell’articolo 3 del regolamento.
Un sorteggio tra gli ascoltatori regolarmente registrati determinerà la persona selezionata che passerà in onda.
Una volta sull’antenna, il partecipante deve scegliere un host che suonerà per suo conto.
Il gioco si svolge come segue:
- Cauet inizia a cantare, sull’aria della canzone infantile “3 Little Cats”, con una parola di sua scelta;
- A loro volta, gli animatori intervengono con una parola che segue la parola precedente data;
- Viene eliminato il primo animatore che non dà una parola entro il limite di tempo;
- Il gioco riprende con gli altri animatori fino a quando non ce n’è solo uno.
Se l’ultimo host in corsa è l’host scelto dal partecipante, il partecipante viene dichiarato vincitore della sessione di gioco.
Articolo 5: dotazioni e sconti
La dotazione varia a seconda di ogni partita.
La dotazione e le sue condizioni di sconto saranno specificate, per ogni partita, durante la sessione di gioco sulla filiale radio, sul sito o mediante emendamento depositato presso lo SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associations, ufficiali giudiziari associati, situati 11 Rue de Milan, 75009 Parigi.
Nessun partecipante in una sessione di gioco sarà in grado di vincere più di una volta.
La dotazione collegata a un gioco consiste solo nella consegna dei prezzi descritti. Di conseguenza, e se non espressamente menzionato nella descrizione della dotazione, tutti i costi accessori relativi alla dotazione o ai costi generali legati all’ingresso in possesso delle allocazioni – in particolare i costi di viaggio verso la destinazione, i trasferimenti, le commissioni di catering, alloggio, ecc. – Rimarrà responsabilità dei vincitori. Nessuna cura o rimborso sarà dovuta come tale.
La società organizzativa si riserva il diritto, all’interno del quadro di ogni gioco, di sostituire qualsiasi dotazione annunciata da molta natura diversa e di valore equivalente quando non sarà in grado di fornire la dotazione annunciata per qualsiasi causa (in particolare nell’evento di eventi indipendenti dalla sua volontà come il verificarsi di vincoli locali e/o nazionali, impedimenti tecnici, ragioni pubbliche o altre circostanze eccezionali come in particolare un’epidemia o una crisi sanitaria) e questo, senza essere in grado di coinvolgere la responsabilità della società organizzativa per qualsiasi causa. Nessun controparte o equivalente finanziario può essere richiesto dai partecipanti o dai vincitori.
La società organizzativa diminuisce qualsiasi responsabilità per tutti gli incidenti o danni di qualsiasi tipo che possano sorgere a causa dell’ingresso o meno in possesso, il divertimento o meno l’uso della dotazione, che i vincitori accettano espressamente.
Una singola dotazione è assegnata dal vincitore, vale a dire chiunque abbia lo stesso nome, lo stesso nome, lo stesso indirizzo postale e/o lo stesso indirizzo e-mail e/o lo stesso numero di telefono e la stessa data di nascita. Senza una possibile identificazione dei dettagli di contatto di un vincitore, quest’ultimo sarà squalificato e la dotazione andrà persa e questo senza controversie o possibili reclami di alcun tipo, da parte del vincitore.
Ogni vincitore accetta tutti i controlli relativi alla sua identità e ai dettagli di contatto (nome, nome, indirizzo postale, indirizzo e -mail e/o numero di telefono). In questo contesto, ogni partecipante dovrà fornire alla società organizzativa una copia a colori Retrato-non in più dei documenti, valida, giustificando la propria identità (carta di identità e/o passaporto), prova dell’indirizzo e una fattura che giustifica la linea telefonica usato come parte del gioco.
Nel caso in cui il vincitore non invii alla società organizzativa i documenti richiesti entro 1 (uno) mesi dalla chiusura della sessione di gioco, qualsiasi dotazione vinta verrà annullata senza controversie o possibili reclami della parte del partecipante. A seconda di determinati vincoli relativi alla dotazione, la società organizzativa si riserva il diritto di ridurre questo periodo a 1 (una) settimana.
La società organizzativa o i suoi partner saranno responsabili della trasmissione delle allocazioni vinte nel quadro dei giochi e informerà i vincitori dei termini di consegna delle sovvenzioni all’indirizzo comunicato da quest’ultimo durante la loro partecipazione (per posta, per posta semplice , da raccomandato o Colissimo, per ritiro presso il quartier generale della società organizzativa, consegnando al luogo dell’evento, ecc.) e questo entro 3 (tre) mesi dalla data di chiusura delle sessioni di gioco.
Nel caso in cui la società organizzativa o i suoi partner non sia in grado di presentare la dotazione annunciata al vincitore per qualsiasi causa, quest’ultima riserve il diritto di estendersi quanto necessita del tempo per impostare la dotazione della dotazione sopra.
La società organizzativa o i suoi partner non possono essere ritenuti responsabili per eventuali danni, furti o perdite che si verificano durante la consegna della dotazione.
Qualsiasi dotazione restituita alla società organizzativa dopo aver inviato al vincitore (entro il limite di 2 (due) spedizioni massime) e che non verrebbe richiesto entro il mese successivo a questo rendimento, andrà perso e rimarrà acquisita dalla società organizzando l’organizzazione.
Allo stesso modo, qualsiasi dotazione da ritirare che non sarebbe rivendicata da un vincitore nelle scadenze impartite andrà perduto definitivamente e questo senza controversie o possibili reclami da parte del vincitore.
La dotazione è attribuita agli unici vincitori, non è personale e non trasferibile né gratuitamente, né a pagamento, il vincitore non può quindi dare, vendere o affittare la sua dotazione.
Le dotazioni non possono essere scambiate, coperte, né essere oggetto di una considerazione finanziaria o di un equivalente finanziario del prezzo. Nessuna modifica (data, prezzo, ecc.) per qualsiasi motivo ciò che può essere richiesto dalla società organizzativa. In ogni caso, l’uso delle dotazioni verrà eseguito/farà secondo i termini comunicati dalla società organizzativa. Eventuali reclami relativi alla fornitura di dotazioni non possono consistere in un compenso finanziario e/o un equivalente finanziario.
Tutte le informazioni sull’identità o gli indirizzi falsi portano alla nullità della partecipazione del vincitore, anche in caso di frode o un tentativo di frode di qualsiasi tipo.
Qualsiasi persona minore che ha vinto una dotazione come parte di una partita deve giustificare il controllo e il consenso dei loro genitori o dei titolari dell’autorità parentale o in assenza dei loro tutor legali, della loro partecipazione e alla fine della dotazione. In assenza di prove, il minore perderà il beneficio della loro dotazione.
-
- Formalità a spese dei vincitori
Se una dotazione (e) consiste (NT) in un viaggio e/o rimane fuori dalla Francia, il vincitore e, se necessario, i suoi accompagnamenti devono compiere tutte le fasi e le formalità necessarie a loro carica esclusiva ed essenziale in particolare coloro che si riferiscono Per ottenere una carta d’identità valida, un passaporto valido, un visto, un’autorizzazione di viaggio elettronica (ESTA).
Tutte le violazioni nell’esecuzione di questi approcci e formalità sono la responsabilità esclusiva del vincitore e, se necessario, dei suoi accompagnamenti che sopporteranno solo le conseguenze.
- Formalità per un vincitore minore
Per la presentazione del lotto a un partecipante ai sensi dei 18 (diciotto) anni, sarà necessario l’accordo dei suoi genitori o i detentori dell’autorità parentale o in assenza dei suoi tutor legali. Altrimenti, il lotto non può essere assegnato ad esso e rimarrà di proprietà della società organizzativa senza controversie o possibili reclami di alcun tipo.
Nel caso in cui la dotazione implichi lo sfollamento dei vincitori minori, i vincitori devono essere accompagnati dai loro rappresentanti legali/legali o da un adulto, designato dai loro rappresentanti legali.
Articolo 6: deposito legale e accettazione del regolamento
6.1 Questi regolamenti sono archiviati con SCP Stéphane Emery – Thierry Ludiani & Associatis, Associates ‘Besiuss, situato 11 Rue de Milan, 75009 Parigi.
Questi regolamenti possono essere modificati e/o integrati in qualsiasi momento alla radio, sul sito o mediante un emendamento depositato dalla società organizzativa presso lo SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associations, associati, situato 11 Rue de Milan, 75009 Parigi.
6.2 Qualsiasi partecipazione implica la piena accettazione dei meccanici del gioco, questi regolamenti e le sue possibili sponsorizzazioni.
Qualsiasi trasgressore di uno o più articoli in questi regolamenti sarà privato del suo diritto di partecipare ai giochi e, se necessario, di ottenere dotazioni ad esso attaccate ad esso.
6.3 Tali regolamenti e le sue possibili sponsorizzazioni sono accessibili gratuitamente sul sito o possono essere inviati gratuitamente entro il limite di una copia dal partecipante (stesso indirizzo), a qualsiasi persona facendo la richiesta scritta al seguente indirizzo: NRJ/ ” Servizio Game NRJ ”, 22 Rue Boileau, 75016 Parigi.
Articolo 7: rimborso dei costi
7.1 richiesta di rimborso
Per ogni sessione di gioco, la richiesta di rimborso dei costi di partecipazione deve essere inviata per posta a E-NRJ, “servizio di gioco NRJ”, 22 Rue Boileau, 75016 Parigi ed essere accompagnata dai seguenti elementi:
- Cognome, nome, indirizzo e numero di telefono del partecipante,
- Nome del gioco e data della sessione di gioco,
- Prova della partecipazione (ad esempio, fattura telefonica per il periodo in questione).
I costi di partecipazione a ciascuna sessione di gioco saranno rimborsati entro il limite di 1 (una) partecipazione al giorno, per partecipante, per numero di telefono utilizzato per partecipare al gioco.
Il rimborso dei costi di fotocopia e delle spese postali sostenute ai sensi del presente articolo verrà effettuato su semplice richiesta congiunta per la richiesta di rimborso delle commissioni di partecipazione.
Nessuna richiesta di rimborso può essere effettuata per telefono o e -mail.
Qualsiasi richiesta di rimborso deve essere inviata entro e non oltre 15 (quindici) giorni dopo il ricevimento della prova della partecipazione (fattura corrispondente), la data considerata quella indicata nella fattura e il timbro postale è una prova.
Qualsiasi richiesta di rimborso non corrisponde a una partecipazione efficace, non in carica tutti gli elementi necessari per il suo trattamento e elencati sopra, trasmessi al di fuori delle scadenze impartite, incomplete, illegali, inutilizzabili o addirittura rettificate saranno considerate nulle e non possono essere onorate senza controversie o possibili reclami da parte del richiedente.
In ogni caso, nessuna richiesta di rimborso sarà onorata dopo il periodo di 2 (due) mesi dalla data di chiusura della sessione di gioco a cui è allegata la richiesta di rimborso.
7.2 Base di rimborso
I rimborsi delle spese di chiamata saranno effettuati sulla base del massimo di 2 (due) minuti
(€ 0,50 incluso in vigore l’operatore di prezzo fiscale/min).Le chiamate vengono rimborsate solo sulla base dei prezzi applicabili ai telefoni fissi, indipendentemente dal tipo di telefono utilizzato dal partecipante (compresi i telefoni cellulari).
I rimborsi dei costi SMS saranno effettuati sulla base del numero di SMS necessario per la validità di una partecipazione (0,75 € compresa l’imposta per SMS).
I rimborsi dei costi di comunicazione su Internet saranno effettuati sulla base di 5 (cinque) minuti (il tempo per la registrazione sul sito). La comunicazione viene fatturata al secondo dal 1 ° secondo ad un prezzo di € 0,020 incluso l’imposta/min. Chiama il prezzo stabilimento € 0,10 inclusa l’imposta. Con l’eccezione di abbonamenti Internet illimitati.
Il rimborso dei costi di fotocopia sostenuta per fornire i documenti di supporto necessari verrà effettuato sulla base di € 0,10 comprese le tasse, fino a 2 (due) fotocopie per partecipante e dalla sessione di gioco.
Il rimborso delle spese di spedizione sostenuta per la richiesta di rimborso delle commissioni di partecipazione sarà effettuato sulla base del tasso lento in vigore.
7.3 rimborso
Il rimborso dei costi di partecipazione e dei costi di affrancatura e fotocopiatura verrà effettuato da timbri postali arrotondati al decimo superiore.
Il rimborso della partecipazione e delle spese postali sarà onorato entro un periodo medio di 6 (sei) settimane dal ricevimento della richiesta di rimborso scritto.
Articolo 8: responsabilità
8.1 La società organizzativa non sarà ritenuta responsabile in caso di:
- disfunzione delle reti,
- fallimento di qualsiasi materiale di accoglienza o linee di comunicazione,
- Problemi di connessione telefonica,
- intervento malizioso come parte di una sessione di gioco,
- Mancata ricezione o distruggere la partecipazione,
- Problemi e disfunzioni di piattaforme di operatori, software o hardware,
- Errori umani o elettrici,
- interruzioni che potrebbero influire sulla correzione regolare di una sessione di gioco,
- Force Majeure come definito dall’articolo 1218 del Codice civile e dalla giurisprudenza della Corte di Cassation.
8.2 Si ricorda espressamente che le reti Internet e mobili non sono reti sicure. La società organizzativa non può pertanto essere ritenuta responsabile della contaminazione da possibili virus o dell’intrusione di una terza parte nel sistema del terminal dei giochi e diminuisce ogni responsabilità per le conseguenze della connessione dei partecipanti alle reti.
In particolare, la società organizzativa non può essere ritenuta responsabile per eventuali danni causati ai partecipanti, alle loro attrezzature per computer/mobili e i dati archiviati lì, nonché conseguenze che possono comportare la loro attività personale o professionale.
La società organizzativa non può essere ritenuta responsabile nel caso in cui uno o più partecipanti non avessero (in) non partecipare al gioco (x) a causa di qualsiasi problema o difetto tecnico collegato in particolare al disordine delle reti.
8.3 La società organizzativa diminuisce qualsiasi responsabilità per tutti gli incidenti o danni di qualsiasi tipo che possano sorgere a causa dell’ingresso in possesso o meno, il godimento o l’uso o meno della dotazione: ciò che i vincitori riconoscono e accettano.
Di conseguenza ogni vincitore rinuncia a qualsiasi reclamo, qualsiasi azione e qualsiasi ricorso contro la società organizzativa o una qualsiasi delle società del gruppo a cui appartiene per quanto riguarda gli allocazioni, in particolare la loro qualità o qualsiasi conseguenza generata dal possesso di attuazione di una dotazione.
Inoltre, ogni vincitore riconosce che l’uso della dotazione assegnata nel contesto della loro partecipazione al gioco può, a seconda della sua natura, includere i rischi. Inoltre, ogni vincitore dichiara di assumere tutti i rischi derivanti dall’uso o dal godimento della dotazione assegnata. Ogni vincitore dichiara inoltre di essere assicurati contro qualsiasi pretesa, di qualsiasi tipo, causato a se stesso o a terzi a causa dell’uso o del godimento della dotazione.
Pertanto, nel caso in cui una delle allocazioni consistesse in un viaggio, la società organizzativa non può essere ritenuta responsabile per qualsiasi sciopero di vettori o altre circostanze eccezionali, come una cancellazione dell’operazione per motivi pubblici che arrivano a disturbare il normale corso del soggiorno.
Allo stesso modo, nel caso in cui la dotazione consistasse un concerto, la società organizzativa non può essere ritenuta responsabile in caso di cancellazione o rinvio del concerto per qualsiasi motivo.
Finalmente, Spetta a ciascun vincitore verificare le condizioni di accesso all’evento con l’organizzatore, in particolare per quanto riguarda il protocollo sanitario istituito dall’organizzatore.
Ad ogni modo, la società organizzativa non potrebbe in alcun caso essere ritenuta responsabile in caso di difficoltà nell’uso della dotazione, anche per motivi di salute.
Articolo 9: decisione della società organizzativa
La società organizzativa si riserva il diritto, in accordo con le società partner e per qualsiasi motivo, di abbreviare, prolungare, modificare, sostituire, interrompere, sospendere o annullare qualsiasi gioco e/o qualsiasi sessione di gioco in qualsiasi momento, senza preavviso, senza impegnarsi nella sua responsabilità per qualsiasi causa. Nessun controparte o equivalente finanziario può essere rivendicato come tale dagli ascoltatori, né dai partecipanti, né dai vincitori.
La società organizzativa si riserverà in particolare la legge, se applicabile, per invalidare e/o annullare tutto o parte di una sessione di gioco, se sembra che frode o disfunzioni siano intervenute in qualche modo Il contesto della partecipazione al gioco o la determinazione dei vincitori. In questa ipotesi, si riserva il diritto di non attribuire le dotazioni al/i Fraudster (i) e/o di continuare i tribunali competenti di questo/questo/questi frodi (i). La frode porta all’immediata squalifica del suo autore.
Articolo 10: Accordo di prova
10.1 Si concorda che la società organizzativa sarà in grado di prevalere, in particolare ai fini della prova di qualsiasi atto, fatto o omissione, programmi, dati, file, record, operazioni e altri elementi (come segnalati segnalati o altri stati ) o in formati o supporti elettronici o supporti elettronici, stabiliti, ricevuti o conservati direttamente o indirettamente dalla società organizzativa, in particolare nei suoi sistemi di informazione.
10.2 Gli elementi considerati costituiscono prove e, se sono prodotti come mezzi di prova dalla società organizzativa in qualsiasi procedura controversa o altra cosa, saranno ammissibili, validi e opponibili allo stesso modo, nelle stesse condizioni e con la stessa forza convincente che Qualsiasi documento che sarebbe stato stabilito, ricevuto o tenuto per iscritto.
Articolo 11: proprietà intellettuale
Tutti i marchi o i nomi dei prodotti menzionati sono marchi registrati.
La riproduzione, la rappresentazione o lo sfruttamento di tutto o parte degli elementi che compongono il gioco, il regolamento incluso, sono severamente vietati.
Tutti i marchi, i loghi, i testi, i video, le creazioni che beneficiano del regime del copyright e di altri segni distintivi riprodotti sui vari media di comunicazione dedicati al gioco sono la proprietà esclusiva dei loro titolari.
Qualsiasi riproduzione, totale o parziale, non autorizzata da questi vari diritti di proprietà intellettuale costituisce una contraffatta punibile in particolare delle sanzioni penali.
Qualsiasi altro nome, nome e/o segno di qualsiasi tipo, inteso a designare l’attività della radio e che non sarebbe necessariamente oggetto di una registrazione, rimane il proprietario completo di Full the Radio.
Articolo 12: Conterazione/ bonifica
12.1 Qualsiasi controversia o denuncia relativa a una sessione di gioco, ai suoi progressi, alla dotazione ad essa allegata e/o ai suoi regolamenti e alle sue possibili sponsorizzazioni devono essere inviate per iscritto (mediante lettera registrata con ricevuta) alla società organizzativa ai dettagli di contatto indicati nell’articolo 6.3 di questi regolamenti.
12.2 Qualsiasi controversia o reclamo presentato in conformità con le clausole dell’articolo 12.1 sarà preso in considerazione, fatte salve il ricevimento della posta da parte della società organizzativa, entro 1 (uno) mesi, dalla data di chiusura della sessione di gioco oggetto del reclamo o della controversia. Per i reclami relativi ai rimborsi per la partecipazione, la fotocopiatura e le spese postali, questo periodo viene aumentato a 4 (quattro) mesi dalla data di chiusura della sessione di gioco soggetta al reclamo o alla controversia.
Articolo 13: controversia
La società organizzativa deciderà sovrano, rispettando la legge francese, qualsiasi controversia relativa all’interpretazione e/o all’applicazione dei regolamenti e ai suoi possibili sponsorizzazioni.
In caso di persistente disaccordo relativo all’applicazione o all’interpretazione del regolamento e alle sue possibili sponsorizzazioni o in assenza di un accordo amichevole, la controversia rientra nella giurisdizione esclusiva dei tribunali francesi.
Il partecipante ammette senza riserve che il semplice fatto di partecipare al gioco (x) per questi regolamenti si sottomette necessariamente alle leggi francesi, in particolare per qualsiasi controversia che sarebbe nata a causa di una partecipazione al gioco (x) x) oggetto di questi o che sarebbe direttamente o indirettamente collegato a quello (quelli) -ci, senza pregiudizio per alcuna regola di conflitto di leggi che possano esistere.
Articolo 14: protezione dei dati personali
La società organizzativa (di seguito il ” Responsabile del trattamento ») Raccoglie e elabora informazioni sui partecipanti al gioco (di seguito i” interessati “) in conformità con le normative in vigore sulla protezione dei dati personali (di seguito la” ” Regolamento »), In particolare il regolamento del 2016 (UE) del Parlamento europeo e il Consiglio del 27 aprile 2016, relativo alla protezione delle persone naturali in relazione al trattamento dei dati personali (di seguito” GDPR ») E legge n ° 78-17 del 6 gennaio 1978 relativo all’elaborazione dei dati, ai file e alle libertà, (sopra Act di protezione dei dati »).
Quando partecipano al gioco, i partecipanti trasmettono un certo numero di informazioni con natura personale (“dati personali” o “dati”) che possono essere:
– Dati di identificazione (nome, nome, indirizzo, e -mail)
– Dati demografici (ad esempio sesso, età).
I dati personali raccolti sono che strettamente necessari per la partecipazione al gioco. Sono soggetti a cure automatizzate da parte dell’azienda organizzativa.
I dati personali vengono elaborati dalla società organizzativa esclusivamente per l’organizzazione del gioco. In particolare, i dati vengono raccolti per i seguenti scopi:
- Registrazione e partecipazione al gioco (verifica dell’ammissibilità del partecipante secondo i criteri richiesti per il gioco come indicato nei regolamenti);
- Comunicazione tra la società organizzativa e i partecipanti, tra le altre cose per informare i vincitori dei risultati;
- Consegna o invio di dotazioni;
- Controllo del rispetto del periodo di astensione e rilevamento di frodi o tentativi di frode.
- Il controllo del rispetto del periodo di divieto di partecipare al gioco, nel caso in cui una persona che abbia frode o tentato di frodare è stata vietata dalla partecipazione.
- Comunicazione di dati personali a terze parti autorizzate
I dati personali sono accessibili solo alle persone il cui accesso è strettamente necessario per la giusta amministrazione del gioco.
Inoltre, i dati personali possono essere trasmessi a terze parti autorizzate per i seguenti scopi:
- Presentazione delle dotazioni ai vincitori (ad es. Invio per posta) e organizzazione di alcune dotazioni da parte dei nostri partner (ad esempio Organizzazione dei viaggi, incontri con artisti);
- Gestione della piattaforma che consente l’implementazione tecnica del gioco, se necessario e i sistemi di controllo dei vincitori automatizzati;
- conformità con gli obblighi legali e normativi e la difesa o l’esercizio di una legge in tribunale.
- Periodo di conservazione dei dati personali
I dati personali di dichiaranti e partecipanti al gioco sono conservati per gli scopi di cui sopra per 3 (tre) mesi dalla data di registrazione per il gioco.
I dati relativi ai vincitori del gioco sono mantenuti per un periodo di 1 (un) anno, dalla data di partecipazione al gioco.
Alla fine di queste rispettive durate, i dati dei partecipanti e dei vincitori vengono archiviati per un periodo di 2 (due) anni, a fini di libertà vigilata, in caso di controversia o controversia relativa al corso del gioco.
Inoltre, sono mantenuti i dati personali relativi ai partecipanti che hanno frodato o tentato di frodare nel quadro del gioco al fine di controllare il rispetto del periodo di divieto per il gioco per un periodo di 2 (due) anni dalla data di ricezione La notifica scritta del proibizione indirizzata dalla società organizzativa al partecipante.
Nell’applicazione del Regolamento In vigore relativo alla protezione dei dati personali, ogni partecipante al gioco ha in particolare sui loro dati i seguenti diritti: diritto di accesso, rettifica, cancellazione (“diritto di essere dimenticato”), diritto di opposizione, diritto alla limitazione del trattamento, Diritto alla portabilità.
I partecipanti possono esercitare i propri diritti, in qualsiasi momento, inviando la loro richiesta da:
- E-mail: [e-mail protetta]
- Posta di posta: NRJ, “NRJ Game Service”, 22 Rue Boileau, 75016 Paris
La società organizzativa si impegna a rispondere a queste richieste entro 1 (uno) mesi dal loro ricevimento. Questo periodo può essere esteso di 2 (due) mesi, a seconda della complessità e del numero di richieste ricevute.
In caso di disputa sull’esercizio dei suoi diritti, il partecipante ha la facoltà di presentare una denuncia alla Commissione nazionale per la protezione dei dati (CNIL) (CNIL).
Ulteriori informazioni sull’uso dei dati personali da parte della società organizzativa sono disponibili nell’ambito della Privacy Information, disponibile anche a pagina del sito Web della società organizzativa.
La società organizzativa adotta le misure di sicurezza necessarie e appropriate in modo che i dati personali dei partecipanti raccolti nel quadro del gioco non siano né persi, né deviati, consultati, modificati e divulgati a terze parti non autorizzate. Per fare ciò, la società organizzativa ha implementato misure tecniche e organizzative per proteggere e preservare la riservatezza dei dati comunicati ad essa.
Articolo 15: autorizzazioni
Qualsiasi partecipante la cui partecipazione viene trasmessa nella filiale radio in occasione del gioco, autorizza la società organizzativa a utilizzare, in tutto o in parte, il suo nome e la sua voce catturati durante il suo passaggio in aria, con ogni mezzo e processi, e su tutti i supporti, in particolare nella filiale radio, dal vivo o in ritardo, per le esigenze del gioco o la promozione del gioco o la società organizzativa, per un periodo di 1 (un) anno dalla data della sessione di gioco e Per la Francia, senza che questo uso sia in grado di dare origine a qualsiasi controparte.
[*] Il prezzo in vigore può essere modificato dagli operatori mobili. Queste modifiche saranno specificate se necessario per ogni gioco in questione.
* Il prezzo in vigore può essere modificato dagli operatori mobili. Queste modifiche saranno specificate se necessario per ogni gioco in questione.