अंतिम काल्पनिक 13 (FF13): परीक्षण – अंतिम काल्पनिक रोष, PlayStation 3 पर अंतिम काल्पनिक XIII.
PS3 पर अंतिम काल्पनिक XIII
Contents
ये दो तत्व इस 13 वें ओपस के परिदृश्य के केंद्र में हैं. फाल’सी शक्तिशाली देवता हैं, जैसे कि कोकून और पल्स के नागरिकों द्वारा वंदित किया गया. हम इन प्राणियों के बारे में अधिक से अधिक सीखते हैं जो उस दुनिया को निर्देशित करते हैं जिस पर आप हैं. वास्तव में वे भोजन, ऊर्जा, सूरज के उत्पादन को नियंत्रित करते हैं. वे सभी के पास अंतिम काल्पनिक के प्रेमियों के नाम अच्छी तरह से हैं: कार्बुनल, ईडन (वीए में एफएफ 8 ऑर्बिटल), एनिमा. फाल’सी डे पल्स और कोकून दुश्मन हैं, और खुद को नष्ट करना चाहते हैं. उनके बिना कुछ भी काम नहीं करता है. CIE एक विशेष कार्य को पूरा करने के लिए इन देवताओं द्वारा चुने गए मनुष्य हैं जो उन्हें बहुत कम सूचकांक के बावजूद ढूंढना चाहिए. उनके पास इस कार्य को पूरा करने के लिए कुछ समय है. यदि वे सफल नहीं होते हैं, तो वे cie’th में बदल जाते हैं, जीव लाश से मिलते -जुलते हैं. इस घटना में कि वे अपने कार्य को पूरा करने का प्रबंधन करते हैं, वे एक क्रिस्टल में बदल जाते हैं. इसलिए वे किसी भी तरह से निंदा करते हैं. उस ने कहा, Cie’th के बजाय क्रिस्टल में खत्म करना बेहतर है.
अंतिम काल्पनिक 13 टेस्ट
9 मार्च, 2010 को अंतिम काल्पनिक XIII जारी किया गया था, एक एपिसोड जो आपके पहले भी खुद को साबित कर चुका है. खेल वास्तव में कभी एक अंतिम काल्पनिक पर देखा गया है जो केवल वर्ग-एनिक्स से नवीनतम उतरने का इरादा था. इसलिए यह देखना आवश्यक है कि ये आलोचनाएँ उचित थीं या नहीं. क्या स्क्वायर-एनिक्स ने वास्तव में उस कल्पना को खो दिया जो वह 1987 में बच गया था ? मैं इस प्रश्न का उत्तर इस 13 वें ओपस की ताकत और कमजोरियों की खोज करके जवाब देने की कोशिश करूंगा. परीक्षण शुरू करने से पहले, मैं निर्दिष्ट करना चाहता हूं, हालांकि, मैंने अंतिम काल्पनिक XIII का PS3 संस्करण खेला है, हालांकि मेरी आंखों के सामने X360 संस्करण को देखा है, मैंने बहुत सारे अंतर नहीं देखे हैं।. सबसे स्पष्ट अंतर किनेमेटीक्स के स्तर पर हैं, जहां ब्लू-रे समर्थन ने एचडी गुणवत्ता को सक्षम किया है. अंत में यह परीक्षण पचास घंटे से अधिक समय पर आधारित है, समय ने मुझे साहसिक कार्य को दूर करने के लिए लिया.
इस बिंदु पर, स्क्वायर-एनिक्स हमेशा प्रौद्योगिकी में सबसे आगे रहा है, जितना संभव हो उतना उन्हें पेश की गई क्षमताओं का उपयोग करना. एक बार फिर दांव सफल रहा. एक वास्तविक ग्राफिक थप्पड़ लेने में मुझे केवल कुछ मिनट लगे, सच बताने के लिए मुझे ऐसी गुणवत्ता की उम्मीद नहीं थी. चाहे स्क्रीन या PS3 दोनों को एक सुंदर और हमेशा तरल प्रतिपादन करने के लिए अपनी हिम्मत थूकनी पड़ी. उस ने कहा, हम अभी भी सबसे अच्छे पीसी गेम जैसे कि क्राइसिस या सुदूर क्राई 2 से नीचे हैं. बनावट विशेष रूप से दिलचस्प हैं क्योंकि विस्तृत होने के अलावा, कई हैं. हम पानी की बनावट या प्रकाश प्रभावों को भी बनाए रखेंगे जो शाब्दिक रूप से भाषण छोड़ देते हैं. पात्रों और दुश्मनों की मॉडलिंग भी आश्चर्यजनक है क्योंकि यह हमें विवरण का असंख्य प्रदान करता है. बाहरी परिदृश्य सबसे सफल हैं, क्योंकि वे एक काल्पनिक और शानदार ब्रह्मांड में खुद को डुबोने का प्रबंधन करते हैं. कुछ आंतरिक सेट हालांकि वापस ले लिए जाते हैं, मौलिकता या विवरण की कमी होती है. नोट भी कभी -कभी बहुत गहरे सजावट. यह विशेष रूप से खेल की शुरुआत में मामला है, एक बार पहले 8 घंटे बिताने के बाद, अधिक रंगीन सजावट हैं. इस एपिसोड में भी हमले की विविधता है, हम आंतरिक सजावट से बाहरी सजावट के लिए जाते हैं, आकर्षक सजावट के लिए सेट, प्रकाश सजावट के साथ अंधेरे सजावट. उन्होंने ग्राफिक प्रभावों की एक पूरी श्रृंखला का पता लगाया जो केवल आपकी आंखों को संतुष्ट कर सकता है. बोडम बीच सुंदर है और आप क्षितिज पर देखने के लिए आश्चर्यचकित होंगे. अन्य सेट वास्तव में आपका ध्यान आकर्षित करेंगे जैसे कि आर्किल्ट सादे या सौल्या के स्रोत.
लड़ाकू प्रणाली
फिर से मैं हैरान था, मैंने बहुत सारे जाप परीक्षणों को यह कहते हुए देखा था कि कॉम्बैट सिस्टम अल्ट्रा-डायनेमिक था, लेकिन यह उससे भी अधिक था जो मुझे उम्मीद था. वास्तव में कोई मृत समय नहीं है, आपको अपनी पसंद को जल्दी से बनाना होगा और अपने विरोधियों के अनुसार अपनी रणनीतियों को अनुकूलित करना होगा. ढेर में टाइप करने का कोई सवाल नहीं, अन्यथा कुछ दुश्मन आपको प्रिय से भुगतान करेंगे. कौशल की विविधता (जिसे आप खेल के रूप में प्राप्त करते हैं) विशेष रूप से दिलचस्प है. यह आपको किसी भी दुश्मन का मुकाबला करने की अनुमति देता है बशर्ते आप कुछ हद तक सोचते हैं. आपकी टीम में कई वर्ण (अधिकतम 3) हैं, जिनमें से प्रत्येक में नौकरी है. और आप एक लड़ाई की प्रगति के अनुसार इन नौकरियों के संयोजन को बदल सकते हैं. आप भी बहुत बार करने के लिए बने हैं. वास्तव में जैसे ही आपका पीवी खतरनाक रूप से गिरता है, यह सलाह दी जाती है कि एक मरहम लगाने वाले के साथ प्रशिक्षण के लिए स्विच करना, आदि।. आपके पास जो नौकरियां हैं, वे इस प्रकार हैं:
_Raversier: दुश्मन के ब्रेक बार को जल्दी से उठाएं.
_Attaler: शक्तिशाली जादू और शारीरिक हमले.
_Sabuteur: दुश्मन को कमजोर करता है.
_Tactician: आपके पात्रों की क्षमताओं को बढ़ाता है.
_Soigneur: अपने पात्रों का ख्याल रखें.
_ डिफेक्टर: टीम के लिए नुकसान एकत्र करता है.
जो कुछ समय से नौकरियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं, वे शाब्दिक रूप से स्वर्गदूतों में होंगे. एटीबी बार मौजूद है. यह टुकड़ों में अलग हो जाता है (3 से शुरू करने के लिए 6 से अंत में). जैसे ही आप आगे बढ़ते हैं, आप फिर से टुकड़े प्राप्त करते हैं. प्रत्येक कार्रवाई में अपनी शक्ति के आधार पर कई खंडों की लागत होती है. तो यह आप पर निर्भर है कि जितना संभव हो उतना सबसे अच्छा चेन एक्ट. दुश्मन का ब्रेक गेज भी दिखाई देता है, यह एक गेज है जिसे आपको अपने दुश्मन को सदमे में रखने के लिए पूर्ण भरना होगा और इस तरह इसे भारी नुकसान पहुंचाना होगा. कीटों को इस प्रसिद्ध गेज को बढ़ाने की सबसे अधिक संभावना है, जबकि हमलावर उस गति को धीमा कर देते हैं जो बार खाली हो जाता है. इसलिए दो नौकरियों के संयोजन को सलाह दी जाती है जब आप एक शक्तिशाली दुश्मन को हराना चाहते हैं. शक्तिशाली दुश्मनों के खिलाफ आपकी जीत को अपने ब्रेक गेज के माध्यम से जाना चाहिए. यह इस अंतिम काल्पनिक XIII का एक बहुत ही दिलचस्प पहलू है. अंत में आपके पात्रों में ऐसी तकनीकों का उपयोग करने की संभावना है जो तकनीकों को कम करती हैं (अधिकतम 5 और जो आपके कॉम्बो के रूप में रिचार्ज करते हैं) विशिष्ट इनवोकेशन या कौशल के रूप में. अंत में, ध्यान रखें कि पीवीएस को लड़ाई के अंत में बहाल किया जाता है, और सौभाग्य से उस गति से देखा जाता है जिसके साथ हम उन्हें खो देते हैं.
अचानक आप निश्चित रूप से समझ गए होंगे, इस ओपस में कोई और सांसद नहीं है. यह काफी अस्थिर है लेकिन चूंकि सिस्टम प्रभावी और तरल है, इसलिए हम जल्दी से भूल जाते हैं. लड़ाई के अंत में आपको अपनी लड़ाई की अवधि के आधार पर एक नोट (0 से 5 सितारों तक) प्राप्त होता है. यदि आपको 5 स्टार मिलते हैं तो आपको अच्छे पुरस्कार प्राप्त होने की अधिक संभावना है. आपको कौशल बिंदु भी मिलते हैं जो आपको क्रिस्टरीज पर विकसित करने की अनुमति देते हैं (हम बाद में देखेंगे कि यह क्या है). अंतिम काल्पनिक XIII ने कॉम्बैट सिस्टम में महत्वपूर्ण बदलावों का विकल्प चुना, लेकिन वह अपने दांव में पूरी तरह से सफल हुए हैं.
हालांकि, हमें कुछ विशेष बिंदुओं पर पछतावा होगा. पहले से ही युद्ध में आगे बढ़ना संभव नहीं है, यह कहना है कि आपके पात्रों के आंदोलन काफी हद तक एक यादृच्छिक कारक पर आधारित हैं. हालांकि किसी विशेष रणनीति को लागू करके अपने पात्रों को अलग करना संभव है, हालांकि अंतिम काल्पनिक XII के विपरीत आप अपने पात्रों को सीधे स्थानांतरित नहीं कर सकते. मेरी राय में एक और बड़ा दोष यह है कि अगर नेता को मार दिया जाए तो खेल को खोना है. समस्या, दुश्मन स्वचालित रूप से अपना लक्ष्य चुनते हैं (जब तक कि उन्हें उकसाया नहीं गया है), आपके सभी दुश्मन आपकी टीम पर अपनी शक्ति को विभाजित करने के बजाय आपके नेता पर एक साथ हमला करना शुरू कर सकते हैं. मुझे लगता है कि खेल की कठिनाई को थोड़ा बढ़ाने के लिए यह विकल्प बनाया गया था. हम एक लड़ाई के दौरान मंत्र को प्राथमिकता देने के लिए गैम्बिट्स की एक प्रणाली की अनुपस्थिति पर भी पछताते हैं. डेवलपर्स ने वास्तव में प्राथमिकताओं को चुना है जरूरी नहीं कि प्रत्येक खिलाड़ी को खेलने के तरीके के अनुरूप हो. उदाहरण के लिए, मैं यह पसंद करूंगा कि एक रणनीति मुझे रक्षा में खुद को मजबूत करने से पहले सत्ता में मजबूत करे, या यह कि एक हीलर दूसरे चरित्र का इलाज करने से पहले एक चरित्र को फिर से शुरू करता है. तकनीकों का उपयोग केवल एक चरित्र द्वारा किया जा सकता है: नेता. यह तकनीकी रूप से न्यायसंगत है, लेकिन यह शर्म की बात है कि प्रत्येक चरित्र में खुद की कुछ तकनीकें नहीं हैं, खासकर इनवोकेशन के लिए.
क्या खुशी है. ध्वनि वातावरण आपको सीधे साहसिक कार्य में डुबो देता है. संगीत में मेलोडिक है, OST भी उत्कृष्ट है. यह पूरी तरह से इस अंतिम काल्पनिक XIII के भारी वातावरण को स्थानांतरित करता है. आपको कभी -कभी कांपने में सक्षम, वह शानदार परिदृश्य के साथ शानदार ढंग से बंद नहीं करेगा. वे बहुत विविध हैं (मैं पुराने ओपस से भी अधिक कहूंगा), टेक्नो (चोकोबोस के लिए संगीत) से लेकर जैज़ तक. मसाशी हमुजू स्क्वायर-एनिक्स के लिए एक बड़ा नुकसान होगा क्योंकि उनका संगीत खेल में लाया गया था, जैसा कि सीर उमात्सु ने एक बार किया था।. करामाती संगीत से परे, ध्वनियाँ विशेष रूप से उपयुक्त हैं. चाहे वह बारिश, हवा या भीड़ का शोर हो, आप हमेशा इस ध्वनि वातावरण से घिरा हुआ महसूस करेंगे. मैं ओएसटी की भी सलाह देता हूं जो वास्तव में अच्छा है. हालांकि, मैं अंतिम संगीत से निराश था, क्योंकि वे विशेष रूप से प्रतिष्ठित नहीं हैं (पिछली अंतिम फंतासी के विपरीत) और मेरे स्वाद के लिए खुद को बहुत अधिक दोहराएं. खेल के अंत में लेओना लुईस का गीत मुझे खरीदना समाप्त हो गया, यह बुरी तरह से रखा गया है और जरूरी नहीं कि अनुकूलित हो. तो निश्चित रूप से आपके स्वाद के अनुसार आपकी प्रशंसा निश्चित रूप से अलग होगी, लेकिन मैं निराश हूं. इसके अलावा, मुझे जापानी संस्करण का अंतिम संगीत पसंद नहीं है.
विकास प्रणाली
क्रिस्टीरियम या मुझे क्रिस्टरीज कहना चाहिए, आपको अपने पात्रों की शक्ति बढ़ाने की अनुमति देगा. आपके पात्रों के प्रत्येक कार्य में, एक क्रिस्टीरियम जुड़ा हुआ है. एक चरित्र जिसके पास 3 नौकरियां हैं (विनाशकारी, हमलावर, उदाहरण के लिए उपचार) इसलिए 3 क्रिस्टरीज होंगे. इनमें विकास के कई स्तर हैं जो आप एक बॉस के खिलाफ या विशेष कार्यक्रमों के दौरान लड़ाई के परिणामस्वरूप प्राप्त करते हैं. प्रत्येक क्रिस्टीरियम पर, आप हमेशा एक ही स्थान पाएंगे, जो पीवी, शक्ति, जादू को बढ़ाते हैं, आपको एक कौशल सिखाते हैं, या सामान के लिए एक स्थान जोड़ते हैं (और जो आपको अगले स्तर पर जाने की अनुमति देते हैं). इन सभी स्थानों को एक क्रिस्टल (इसलिए नाम) के रूप में दर्शाया गया है और कौशल बिंदुओं के बदले में एक विशिष्ट पथ में सक्रिय किया जा सकता है जो आप युद्ध में प्राप्त करते हैं. लेकिन आपके पात्र केवल ऐसे नहीं हैं जो विकसित करने में सक्षम हैं, वास्तव में आपके हथियार और सामान (केवल दो प्रकार के उपकरण भागों) भी विकसित हो सकते हैं. ऐसा करने के लिए, आपको चेस्ट में या युद्ध के परिणामस्वरूप कुछ घटकों को जोड़ना होगा. घटक (इसकी दुर्लभता) के आधार पर आपका हथियार/गौण कम या ज्यादा अनुभव प्राप्त करेगा. घटकों को जोड़ने के लिए आप बोनस प्राप्त कर सकते हैं (अगला अनुभव लाभ X1.25, x1.50. )). जैसे ही उपकरण भाग एक स्तर प्राप्त करता है, इसकी क्षमता बढ़ जाती है (बल +20 द्वारा बल +28 आदि।. )). इसे दूसरी दिशा में भी करना संभव है, सामग्री को पुनर्प्राप्त करने के लिए एक कमरे को नष्ट किया जा सकता है. लेकिन अंतिम काल्पनिक XIII के विकास प्रणाली का बड़ा काला बिंदु इसके प्रबंधक बने हुए हैं, वास्तव में एक चरित्र को विकसित करना संभव नहीं है क्योंकि यह अंतिम काल्पनिक एक्स में करना संभव था. इतना कि हम कभी -कभी उत्पीड़ित महसूस करते हैं, एक विकल्प बनाने के लिए एक विकल्प की अनुपस्थिति से. हमें दो प्रकार के उपकरणों को निपटाने के लिए भी पछतावा होगा: हथियार और सामान.
यह सबसे बड़ी आलोचना है जो अंतिम काल्पनिक XIII में बनाई गई थी. क्या यह उचित है ? हाँ और वास्तव में नहीं. खेल की शुरुआत में, विकल्प वास्तव में कई नहीं हैं, कि इस तथ्य के कारण कि आपकी टीम भाग रही है. यह बहुत तार्किक नहीं होगा कि वह भटक गई, जबकि एक विशाल सेना उसके मामले में है. हम वास्तव में हमारे आसपास इस सेना की उपस्थिति महसूस करते हैं. यह एक ऐसा विकल्प है जो न केवल परिदृश्य द्वारा बल्कि PS3 (और X360) की क्षमताओं द्वारा भी तय किया गया था, स्वतंत्रता देने के लिए विकास का समय बढ़ाना है. हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि अंतिम काल्पनिक XIII 300 लोगों के साथ 3 साल का विकास है, यह एक बहुत बड़ा निवेश है. उस ने कहा कि मैं आपको आश्वस्त करता हूं कि यह रैखिक हो सकता है लेकिन एक सीधी रेखा में नहीं, यह एक ही बात नहीं है. हमें बस कभी -कभी असुविधा होती है क्योंकि हम ऐसी या ऐसी जगह पर जाने के लिए बाध्य महसूस करते हैं. उस ने कहा, परिवेश बल्कि बड़ी और लगातार शाखाएं हैं. एक बार जब आप पल्स में पहुंच जाते हैं तो सब कुछ बदल जाता है, और दुनिया आपके लिए उपलब्ध है, आपको बड़ी संभावनाएं प्रदान करती है. यह कसना बहुत दिलचस्प है और विशेष रूप से अच्छी तरह से सोचा गया है. अंतिम काल्पनिक XII में हमारे पास बहुत अधिक संभावनाएं थीं ताकि हम कभी -कभी खो गए, शॉट को ठीक किया गया था. आपके स्वाद के आधार पर, आप जरूरी नहीं कि यह मेरे जैसे ही महसूस करे, यह सुनिश्चित करने के लिए है. तथ्य यह है कि खेल का आनंद वास्तव में है, चाहे हम किसी विशेष पथ पर आगे बढ़ें या नहीं. वास्तव में इस स्तर पर, अंतिम काल्पनिक XIII अंतिम काल्पनिक एक्स, कोई विश्व मानचित्र और कुछ विकल्पों की तरह दिखता है. यह आपको परिदृश्य पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है.
ये दो तत्व इस 13 वें ओपस के परिदृश्य के केंद्र में हैं. फाल’सी शक्तिशाली देवता हैं, जैसे कि कोकून और पल्स के नागरिकों द्वारा वंदित किया गया. हम इन प्राणियों के बारे में अधिक से अधिक सीखते हैं जो उस दुनिया को निर्देशित करते हैं जिस पर आप हैं. वास्तव में वे भोजन, ऊर्जा, सूरज के उत्पादन को नियंत्रित करते हैं. वे सभी के पास अंतिम काल्पनिक के प्रेमियों के नाम अच्छी तरह से हैं: कार्बुनल, ईडन (वीए में एफएफ 8 ऑर्बिटल), एनिमा. फाल’सी डे पल्स और कोकून दुश्मन हैं, और खुद को नष्ट करना चाहते हैं. उनके बिना कुछ भी काम नहीं करता है. CIE एक विशेष कार्य को पूरा करने के लिए इन देवताओं द्वारा चुने गए मनुष्य हैं जो उन्हें बहुत कम सूचकांक के बावजूद ढूंढना चाहिए. उनके पास इस कार्य को पूरा करने के लिए कुछ समय है. यदि वे सफल नहीं होते हैं, तो वे cie’th में बदल जाते हैं, जीव लाश से मिलते -जुलते हैं. इस घटना में कि वे अपने कार्य को पूरा करने का प्रबंधन करते हैं, वे एक क्रिस्टल में बदल जाते हैं. इसलिए वे किसी भी तरह से निंदा करते हैं. उस ने कहा, Cie’th के बजाय क्रिस्टल में खत्म करना बेहतर है.
कोकून और पल्स
ये दोनों दुनिया एक दूसरे के विपरीत हैं. एक वातावरण में स्थित एक क्षेत्र है और दूसरा एक हरे ग्रह है. पल्स और कोकून के निवासी एक -दूसरे से नफरत करते हैं और डरते हैं. आप कोकून की दुनिया में खेल शुरू करते हैं. आप गर्भगृह, कोकून के सैन्य बल और सिसकॉम की खोज करते हैं, दांतों के लिए इसके सशस्त्र अभिजात वर्ग. उत्तरार्द्ध लोगों में बलिदान करने में संकोच नहीं करते हैं, जो निश्चित रूप से पल्स सिने से छुटकारा पाने के लिए और उन सभी लोगों से छुटकारा पाने के लिए हैं।. इस प्रकार उन्होंने पर्ज की स्थापना की, इस ऑपरेशन में निर्वासित (लोगों की नजर में, लेकिन वास्तव में यह एक वास्तविक नरसंहार है) संबंधित लोग हैं।. पूरे खेल में आपको अपने अस्तित्व के लिए लड़ने के लिए लाया जाएगा. वे मातृसत्ता डेंसले के आदेशों के तहत कार्य करते हैं, एक बहुत शक्तिशाली आदमी, ईडन के टटलैज के तहत, अल्टीमेट फाल’सी डे कोकून.
अंतिम काल्पनिक XII के साथ निराशा महसूस करने के बाद यह मेरी सबसे बड़ी पूछताछ थी. उत्तरार्द्ध के परिदृश्य ने बहुत दृढ़ता से शुरू किया, फिर कहानी आगे बढ़ने के साथ ही उनकी तीव्रता उत्सुकता से गिर गई, कई चीजों को अस्पष्ट करते हुए. यहाँ हम अविश्वसनीय गुणवत्ता का वास्तव में काम किया गया परिदृश्य पाते हैं. इन पहले 17 घंटों के खेल के दौरान, मुझे एक अंधेरे और रोमांचक कहानी में ले जाया गया. जो लोग गुलाब जल कहानियों के अनुयायी हैं, जो लोग बिसूनॉर्स की दुनिया से प्यार करते हैं, वे अपने रास्ते पर जाएं, यह अंतिम फंतासी आपके लिए नहीं बनाई गई है. यहाँ उच्चारण कोकून पर होने वाली नाटकीय घटनाओं पर केंद्रित है और पात्रों ने क्या अनुभव किया है. कुछ भी छिपा नहीं है, सब कुछ आपको दिखाया गया है, दोनों प्रभावशाली और इमर्सिव. आपको खेल की शुरुआत से मूड में डाल दिया जाता है. यदि आप उस परिदृश्य के बारे में थोड़ा और जानने से डरते नहीं हैं, तो आप पढ़ना जारी रख सकते हैं, अन्यथा, अगले पैराग्राफ पर जाएं. खेल की शुरुआत अंतिम काल्पनिक 7 के रूप में शुरू होती है, आपका मुख्य चरित्र एक ट्रेन में एक विशेष स्थान पर आता है. वेस्टीज इस स्थान का नाम है जिसमें गर्भगृह की ताकतें, कोकून की शक्तिशाली सेना, निर्वासित या नरसंहार की शक्तिशाली सेना और उन सभी को नरसंहार करती हैं, जिन्होंने उन्हें दूर या निकट से संपर्क किया. अपनी बहन सेराह, एक सीआईई को खोजने के लिए बिजली है, जिसे यहां बल द्वारा लिया गया था. वह सज़्ह को वहाँ पाता है, एक काला आदमी जो थोड़ी देर के लिए उसके साथ होगा. आप भी बर्फ से मिलते हैं, सेराह का प्रेमी. अंत में आप आशा करते हैं, एक युवा लड़का, और वानिलस एक आकर्षक रेडहेड परिवेशी अराजकता में खो गया. ये सभी छोटे लोग खुद को फाल’सी एनिमा डे पल्स से लड़ते हुए पाते हैं. दुर्भाग्य से लड़ाई कम चलती है और वे सभी खुद को CIE में बदलते हुए पाते हैं. हालांकि, मैं स्पष्ट करना चाहता हूं कि अंत, हालांकि दिलचस्प है, विशेष रूप से खराब है. वास्तव में कई विसंगतियां हैं जो सब कुछ खराब कर देती हैं. उस ने कहा, स्क्रिप्ट एक सफलता बनी हुई है और अंतिम काल्पनिक XII परिदृश्य की निराशा के बाद हथियारों के वर्ग-एनिक्स कोट को पुनर्स्थापित करती है.
वहाँ भी, मैं पात्रों की गुणवत्ता और अंतिम काल्पनिक XII के बाद उनकी कहानी के बारे में बहुत चिंतित था. वास्तव में वान और पेलेटो ने मेरे गहरे बेकारता से मेरे गले के माध्यम से मुझमें रुके थे. इस बार अवलोकन वास्तव में अलग है. पहले से ही सभी पात्रों की भूमिका निभाने के लिए है, और उनकी उपस्थिति पूरी तरह से उचित है. स्नो कोष को थोपने वाला एक दृढ़ व्यक्ति है, वह अपनी जिम्मेदारियों से भागने के लिए जाता है, जब वह विफलता का अनुभव करता है, लेकिन वह अपनी ऊर्जा और अपने जुनून से टीम के लिए एक आवश्यक सेनानी बना हुआ है।. वह लगे हुए हैं और यहां तक कि लाइटनिंग सिस्टर, सेराह से शादी भी करते हैं. लाइटनिंग चाहता है कि वह अपनी बहन की रक्षा करे. वह एक महिला है जो मजबूत और विस्फोटक व्यक्तित्व के साथ लगती है. कहा कि उनके खोल के नीचे एक नाजुक व्यक्तित्व को छुपाता है जो अपनी बहन में विश्वास नहीं करने के लिए खुद को दोषी ठहराता है. SAZH टीम की समलैंगिक टीम है. वह इस साहसिक कार्य के लिए भी रंग लाता है (बुरे दंड के बिना). वह अपने बेटे से बहुत जुड़ा हुआ है, और अपने छोटे चोकोबो की ओर जो उसके सिर पर है. SAZH की तरह, Vanille आपकी टीम में ताजगी लाता है, इसकी मुस्कुराहट, इसके चेहरे के भाव आपको संगमरमर नहीं छोड़ेंगे. इस सुंदर रेडहेड में आकर्षण और संवेदनशीलता की कमी नहीं है. उसे खुश महसूस करने के लिए घेरने की जरूरत है. आशा खेल की शुरुआत में काफी कष्टप्रद है, एक दंडात्मक उपस्थिति और एक भयावह दिमाग. वह बर्फ के हिस्से में अपनी मां की मौत को सहन करना बहुत मुश्किल पाता है जिसने उसे लड़ने के लिए प्रशिक्षित किया. उस ने कहा, वह मजबूत हो जाएगा, विशेष रूप से बिजली के लिए धन्यवाद. अंत में फांग एक सुंदर और बहुत ही उद्यमी युवा महिला है. बिजली की तरह थोड़ा, वह खुद को अपने पैरों पर चलने की अनुमति नहीं देती है और जैसा कि वह लगता है. यह वास्तव में एक दिलचस्प टीम है जो यह ओपस प्रदान करती है.
एक बार फिर मैं इस खेल द्वारा पेश किए गए किनेमेटीक्स के सामने अवाक था. लानत है कि यह सुंदर है, एडवेंट बच्चों ने पहले ही बार को बहुत ऊँचा रखा था, लेकिन यह छिड़काव किया गया था. इस तरह के एचडी वीडियो के साथ खेल में खुद को डुबोना असंभव नहीं है, यह सुंदर है, पात्रों का विवरण मन -बोगलिंग है, बनावट अविश्वसनीय और एनीमेशन कभी कमजोर नहीं होता है. कोई मंदी नहीं, क्या खुशी. गेम के ग्राफिक्स इंजन के साथ वीडियो आगे नहीं बढ़ रहे हैं और हम इसमें रहस्योद्घाटन करने के लिए खुद को आश्चर्यचकित करेंगे. वे भी बहुत सुंदर हैं, खासकर कुछ विवरणों (चेहरे और उनके भाव) पर. यह बहुत बड़ा काम है. यह हमें रोमांच के लिए जितना संभव हो उतना करीब होने की अनुमति देकर खेल में एक अविश्वसनीय अधिक जोड़ता है.
अच्छी तरह से जो मुझे विशेष रूप से परीक्षणों और वीडियो में सामने आया था वह चिमरस थे. जबकि यह अब है ? वास्तव में मेरी राय वास्तव में नहीं बदली है. मुझे चिमेरा और ड्राइव मोड के बारे में यह फ्यूचरिस्टिक पक्ष पसंद नहीं है जहां चिमेरा एक वाहन में बदल जाता है. यह स्पष्ट रूप से व्यक्तिगत बना हुआ है, लेकिन मुझे उनके डिजाइन को बहुत पसंद नहीं है, सिवाय ओडिन को छोड़कर. अन्यथा प्रत्येक चरित्र का अपना चिमेरा होता है कि उसे रोमांच के समय से लड़ना चाहिए. यह बुरी तरह से नहीं किया गया है, इसने कहा कि हमें पछतावा होगा कि हम हमेशा की तरह छिपे हुए चिमर नहीं कर सकते हैं. लेकिन यह वह परिदृश्य है जो चाहता है. युद्ध के संदर्भ में वे वास्तव में आवश्यक नहीं हैं, वे तकनीक के 3 बिंदुओं को पंजीकृत करते हैं. वे पहले आपकी तरफ से लड़ते हैं (आपके चरित्र गायब हो जाते हैं), फिर आपको टच कॉम्बिनेशन के साथ विशेष कार्रवाई करनी चाहिए. इसके अलावा, इनवोकेशन, हालांकि 12 की तुलना में थोड़ा अधिक उपयोगी है, गंभीरता से अगले एपिसोड में सत्ता हासिल करने के लायक होगा. यहाँ हम उन्हें अपनी शक्ति के बजाय पलटवार करते समय सभी के साथ व्यवहार करने के उद्देश्य से अधिक आह्वान करते हैं.
जीवनभर
अंतिम काल्पनिक XIII का जीवनकाल सम्मानजनक से अधिक है क्योंकि यह मुख्य साहसिक कार्य के लिए पचास घंटे से अधिक है, इसलिए हम पिछले एपिसोड के औसत में बने हुए हैं. आइए अब हम अनुलग्नक quests के स्तर पर मंदबुद्धि हैं और सभी जो जीवनकाल बढ़ाने की संभावना है. यह इस बिंदु पर है कि अंतिम काल्पनिक XIII थोड़ा पाप करता है क्योंकि एनेक्स्ड quests के अलावा थोड़ा विविध होने के कारण बहुत कम हैं. मेरे पास एक दर्जन से भी कम है, जो उदाहरण के लिए अंतिम काल्पनिक XII की तुलना में बहुत कम है. इसके अलावा, यह कुछ भी नहीं है कि अंतिम काल्पनिक XIII की तुलना में XII की तुलना में कम पृष्ठ हैं ! उस ने कहा, यह केवल उन quests नहीं है जो जीवनकाल को बढ़ाते हैं. अपने पात्रों को जितना संभव हो उतना उनके क्रिस्टरीज से बनाएं अभी भी आपको थोड़ा समय लगेगा, साथ ही साथ अपने हथियारों और सामान को बढ़ाएं जितना संभव हो उतना उन्नत उपकरण भागों के लिए EXP में खगोलीय लागत को देखते हुए. यह भी कहने की जरूरत नहीं है कि सभी छाती को खोजने से आपके लिए एक अच्छा समय लगेगा, भले ही वे हमेशा दिखाई दें. अंत में, यह तुच्छ लग सकता है, लेकिन आप कुछ बहुत ही सुंदर सेटों की प्रशंसा करने के लिए उस समय कुछ दसियों मिनट बिताएंगे. अंत में, 150 और 200 घंटे के बीच 100% की गिनती को पूरा करने के लिए. क्या है, इसे भर्ती किया जाना चाहिए, बहुत संतोषजनक.
अनुलग्नक quests
जैसा कि मैंने पहले कहा था कि वे बहुत अधिक नहीं हैं, बल्कि पुरस्कार और वीडियो गेम आनंद दोनों के मामले में दिलचस्प हैं. सबसे महत्वपूर्ण खोज 64 के शिकार मिशन बनी हुई है. वे वास्तव में दिलचस्प हैं क्योंकि वे आपको अपनी शक्ति को मापने और अपनी रणनीतियों का परीक्षण करने की अनुमति देंगे. दुश्मन कभी -कभी दुर्जेय होते हैं, और हम युद्ध में जाने के लिए अनिच्छुक नहीं हैं. अंतिम काल्पनिक XIII स्पष्ट रूप से इसका अंतिम दुश्मन है, जिसमें Vercingétorix का मीठा नाम है) !)). हमारे पास 10 वीं ओपस (प्रशिक्षण केंद्र) और 12 (शिकार) में एक ही सिद्धांत था और सच बताने के लिए, यह अभी भी काम करता है ! उसी शैली में, निर्वाचित अधिकारियों के दोष को टाइटैनिक झगड़े के साथ स्टोर में सुंदर आश्चर्य होगा;) हम चोकोबोस भी पाते हैं जो आपको खजाने और छिपे हुए मिशनों तक पहुंचने की अनुमति देगा, लेकिन ग्रांडे प्लेन डी ‘आर्किल्टे पर खजाने की तलाश करने के लिए भी।. एक मिनी-गेम है जो आपको एक मशीन की मदद से, एडवेंचर की शुरुआत में कई रोबोटों को नष्ट करने की अनुमति देता है. आपके पास अंत में दो वैकल्पिक क्षेत्र होंगे: याशास पर्वत और मह’हबरा माइन. वास्तव में मुझे क्या पछतावा है कि हम इन quests का प्रदर्शन करके बहुत कम तत्व सीखते हैं. मुझे पल्स या पात्रों के बारे में थोड़ा और सीखना पसंद था.
एक वास्तविक अंतिम फंतासी ?
अंतिम काल्पनिक XIII एक वास्तविक अंतिम फंतासी है ? हाँ, बहुत ज्यादा हिचकिचाहट के बिना कहीं और. उसके पास केवल कुछ तत्वों का अभाव है जो केवल इस तथ्य को सही ठहरा सकते हैं कि यह नहीं है. हम उन चीजों की भीड़ भी पाते हैं जिनका उपयोग हमें चोकोबोस, सीआईडी, बड़ों के नाम, क्रिस्टल के रूप में किया गया था. जब हम अंतिम काल्पनिक XIII खेलते हैं तो हम वास्तव में अस्त -व्यस्त नहीं होते हैं और श्रृंखला के प्रत्येक प्रशंसक उन तत्वों को पा सकते हैं जिन्हें वह अच्छी तरह से जानता है. बेशक हम दुकानों पर पछतावा करेंगे, बहुत कम संख्या में शहरों या गांवों, मोग की अनुपस्थिति (भले ही यह आवश्यक रूप से हानिकारक नहीं है).
अब निष्कर्ष निकालने का समय है. पहली बात यह है कि अंतिम काल्पनिक XIII को अच्छी संख्या में लोगों द्वारा कीचड़ में गलत तरीके से घसीटा गया था (अक्सर ऐसे लोगों द्वारा जिन्होंने कभी खेल या कुछ घंटों नहीं खेला था). उस ने कहा, विश्वास मत करो कि यह सही है, क्योंकि इसमें अभी भी कई दोष हैं, कुछ विशेष रूप से कष्टप्रद हैं. वास्तव में मैं कहूंगा कि अंतिम काल्पनिक XIII में, कुछ मध्यम चीजें हैं, यह या तो बहुत अच्छा है या बोफ बोफ. उस ने कहा, ग्राफिक्स, संगीत और स्क्रिप्ट आपको कोकून और पल्स के बीच संघर्ष के दिल में ले जाने के लिए पहले से ही पर्याप्त हैं. बहुत सफल कॉम्बैट सिस्टम आपके खेलने के आनंद को संतुष्ट करने का ध्यान रखेगा. अंत में अधिक से अधिक माननीय जीवनकाल एक बहुत अच्छी गुणवत्ता वाला सेट पूरा करता है.
ताकत और कमजोरियों का सारांश
अधिकांश | कम |
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_ शानदार ग्राफिक्स _ ध्वनि माहौल _ डायनेमिक कॉम्बैट सिस्टम _परिदृश्य _पात्र _ मेनू बुकलेट _नाड़ी _Pouer एक KO के अंत में सीधे लड़ाई शुरू करने के लिए _ सामान्य से अधिक महत्वपूर्ण कठिनाई |
_ परिदृश्य में असंगतता _Leader मृत = समाप्त लड़ाई _ खेल की रैखिकता _ एनपीसी की कमी और दुकानों की अनुपस्थिति _Cerains बहुत सुस्त और गहरे रंग की सजावट _ अतिरिक्त quests की कमी _ इनवोकेशन पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है _ लियोना लुईस का विषय |
नीचे दिए गए नोट्स, सभी नोटों, व्यक्तिपरक की तरह हैं. इसलिए यह संभव है कि आपकी राय अलग हो और आपकी राय इस परीक्षण से अलग हो. इस मामले में हमें लिंक दबाकर हमें यह बताने में संकोच न करें “खेल पर अपनी राय दें !”” “. ध्यान दें कि अंतिम नोट विभिन्न वर्गों का अंकगणितीय औसत नहीं है. उन सभी बहादुर लोगों को धन्यवाद जिन्होंने परीक्षण पढ़ने के लिए परेशानी उठाई.
एंगफायर, 5 अप्रैल, 2010
नोट्स | |
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GRAPHICS | |
18.5 | हम स्क्वायर-एनिक्स के लिए इस्तेमाल किया जाना शुरू कर रहे हैं, एक बार फिर उन्होंने हमें शानदार ग्राफिक्स से निराश नहीं किया. बनावट विविध और विस्तृत हैं, शानदार सजावट और लगभग सही मॉडल. विशेष रूप से पल्स में जो राजमहल रूप से मॉडलिंग की जाती है. बहुत बुरे कुछ आंतरिक सजावट इतनी सुस्त और अंधेरे हैं. |
निंदा करने की योग्यता | |
17 | झगड़े किसी भी समय तरल पदार्थ पर गतिशील हैं और बने रहते हैं. हालांकि, हमें कई बुरे विकल्पों पर पछतावा होता है जैसे कि नेता के मरने के लिए जल्द से जल्द खेल को स्थानांतरित करने या खोने में सक्षम नहीं होना. नौकरी प्रणाली विशेष रूप से अच्छी तरह से सोचा गया है और आपको एक विशेष रणनीति के बारे में सोचने की अनुमति देगा. |
जीवनभर | |
17 | एडवेंचर को खत्म करने में आपको लगभग पचास घंटे लगेंगे और खेल को पूरी तरह से खत्म करने के लिए सौ और अधिक. यह एक जीवनकाल बहुत सम्मानजनक है, जिसमें कहा गया है कि यह अंतिम काल्पनिक 10 या 12 के लिए हमारे पास क्या हो सकता है की घड़ी में बना हुआ है. कुल मिलाकर कुछ सहायक quests हैं, सौभाग्य से मिशन दिलचस्प हैं और दुर्जेय झगड़े की पेशकश करते हैं. |
गीत संगीत | |
16.5 | साउंडट्रैक बहुत अच्छा है और आसानी से आपको माहौल में डुबो देगा. हालांकि हम बहुत रुचि के बिना कुछ संगीत पर पछताएंगे और अंतिम संगीत मेरे स्वाद के लिए पर्याप्त यादगार नहीं है. और लेओना लुईस का एक गीत अंतिम काल्पनिक XIII साउंडट्रैक में क्या करता है ? |
परिदृश्य | |
17 | परिदृश्य निस्संदेह बहुत सफल है और 12 वीं ओपस की बड़ी कठिनाई के बिना पार करता है. वास्तव में साजिश रोमांचक है और आप हमेशा कहानी के अंत की खोज के लिए आगे बढ़ना चाहते हैं. हालांकि, अंत थोड़ा सा मंडराता रहता है क्योंकि यह विसंगतियों का अपना हिस्सा लाता है. तब तक एक कॉपी को खराब करने के लिए बहुत बुरा है. |
अंतिम नोट | |
17 | अंतिम काल्पनिक XIII को सभी आरपीजी प्रशंसकों और मुख्य रूप से अंतिम काल्पनिक गाथा के अनुयायियों को प्रसन्न करना चाहिए. यहां तक कि अगर यह दोषों के बिना नहीं है, तो इसकी सभी गुणवत्ता इसे उच्च गुणवत्ता का एक एपिसोड बनाती है जो मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं. हम एक साहसिक कार्य चाहते थे जो हमें 12 वीं ओपस के बाद कंपन करता है, एक सफल दांव. स्क्वायर-एनिक्स को हालांकि अपने अगले शीर्षक पर खेल के कुछ दोषों को देखना होगा. |
सदस्यों का नोट | |
18 | सदस्यों की 1 समीक्षा पढ़ें ! इस खेल पर अपनी राय दें ! |
डिजाइन: नायरोस एंड ऑर्बिटल – वेबमास्टर: एंगफायर
कॉपीराइट द्वारा संरक्षित साइट: © अंतिम काल्पनिक रोष: V5 – 2008-2023 ©
FF13
Pff, लेकिन दो मिनट के लिए kikoo lol करना बंद करो और अच्छा लग रहा है . FF VII, VIII और IX में, अगर हमने एक M डाल दिया था.
व्यक्तिगत रूप से मैं खेल में पूरी तरह से मज़े करता हूं, परिदृश्य 8h-9 घंटे के खेल, एस के आसपास बढ़ने लगा है.
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