कमांड एंड विजेता ™ – आधिकारिक ईए साइट, कमांड और विजय 3 टिबेरियम वार्स समीक्षा – गेमस्पॉट
कमांड एंड विजय 3 टिबेरियम वार्स रिव्यू
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कमांड एंड विजय 3 टिबेरियम वार्स रिव्यू
टिबेरियम वार्स कमांड एंड विजय अपने सबसे अच्छे रूप में है, और श्रृंखला के प्रशंसकों और नए लोगों के लिए एक पूर्ण विस्फोट एक जैसे.
26 मार्च, 2007 को शाम 5:51 बजे पीडीटी
वर्तमान में कोई उपलब्ध सौदे नहीं हैं
गेमस्पॉट को खुदरा प्रस्तावकों से एक कमीशन मिल सकता है.
यदि आप कमांड एंड विजेता श्रृंखला के प्रशंसक हैं, तो तीन छोटे शब्द आपको उत्साहित करने के लिए बाध्य हैं: केन वापस आ गया है. वास्तव में, इसलिए पूर्ण-गति वीडियो और गहन रणनीतिक मुकाबले की एक विशाल रोमांटिक की तरह, प्यारी श्रृंखला के हॉलमार्क की एक अच्छी संख्या है. लेकिन टिबेरियम वार्स फ्रैंचाइज़ी के उत्साही लोगों के लिए बहुत अधिक सिर्फ लिप सेवा है, और आपको इसकी पॉलिश और तीव्रता की सराहना करने के लिए उदासीनता के गुलाब के चश्मे की आवश्यकता नहीं है. यह सरल रूप से एक शानदार गेम है जो ऑनलाइन और ऑफ दोनों खेलने के लिए मजेदार और रोमांचक है.
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अब खेल रहे हैं: कमांड एंड जीत 3 टिबेरियम वार्स वीडियो समीक्षा
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप जिन दो मुख्य अभियानों के साथ शुरू करते हैं, वे मिशन के बीच में बहुत सारे लाइव-एक्शन वीडियो के साथ पुरस्कृत किए जाते हैं, जिसमें परिचित अभिनेताओं को निकट भविष्य के कमांड सेंटरों में हैमी मिलती है. C & C के पूर्ण-गति वीडियो के बारे में कभी भी कुछ भी सूक्ष्म नहीं रहा है, और, फॉर्म करने के लिए सच है, अभियान को साज़िश और Soumense से भरे आश्चर्यजनक रूप से ओवरब्लाउन दृश्यों के साथ लोड किया गया है. हां, जो कुकन को नोड फिगरहेड केन के रूप में वापस कर दिया गया है, और वह हमेशा की तरह ही डरावना है. वह और अन्य पारिवारिक अभिनेता फ्लैसिंग लाइट्स और महत्वपूर्ण दिखने वाले वीडियो स्क्रीन की पृष्ठभूमि के खिलाफ असाधारण रूप से एक असाधारण रूप से काम करते हैं.
यदि आपको लगता है कि यह शीर्ष पर लगता है, तो आप सही-बीस होंगे यह अच्छे तरीके से अजीब है, और यह आपको कहानी और इसे चलाने वाले पात्रों में शामिल होने में लंबा समय नहीं लगेगा. वैश्विक रक्षा पहल और एनओडी अभियानों के भाईचारे के साथ एक ही कहानी को विरोधी दृष्टिकोण से बताते हुए कथा अच्छी तरह से संरचित है. मिक्स में एक नया खिलाड़ी भी है: एलियन स्क्रिन रेस. श्रृंखला में इस इंटर्नशिप में, खनिज टिबेरियम ने पृथ्वी के अधिकांश पर प्रचारित किया है, लेकिन यह सिर्फ एक पर्यावरणीय दुर्दशा से अधिक है-यह भविष्य की तकनीक की कुंजी है. अभियानों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए आपको कुछ दर्जन घंटे लगेंगे, और जब आपको लगता है कि आप समाप्त कर चुके हैं, तो स्टोर में कुछ आश्चर्यजनक मिशन हैं, और वे अच्छी तरह से समय के लायक हैं जो उन्हें अनलॉक करने में लगते हैं. अभियान में लौटने के कारणों की प्लासी भी हैं, जब आप कर रहे हैं, तो खेल को अपने प्रदर्शन के आधार पर पदक के साथ पुरस्कृत करें और चबाने के लिए आपके लिए अच्छी संख्या में आँकड़ों को ट्रैक करता है.
मिशन स्वयं अविश्वसनीय रूप से विविध हैं और एक दुश्मन के आधार को नष्ट करने या किसी विशेष संरचना का बचाव करने से बहुत अधिक शामिल हैं. आपको दौड़ की इन चीजों को करना होगा, लेकिन आपके पास प्राथमिक और माध्यमिक दोनों उद्देश्य हैं, जो कुछ इमारतों का उपयोग करना शामिल हैं, बीम के तोपों को बचाने के लिए, या फिर से विदेशी हमले की रक्षा के लिए अपने शपथ दुश्मन के साथ टीम बनाना. आप यह सब विभिन्न प्रकार के वास्तविक दुनिया के थिएटरों में कर रहे होंगे, जैसे कि वाशिंगटन, डीसी, डाउनटाउन सिडनी, और एरली ड्राई अमेज़ॅन बेसिन. परिचित लोकल पर निकट-भविष्य का समय तीव्र लड़ाई को और भी रोमांचकारी लगता है, क्योंकि सेटिंग्स पहचानने योग्य और सार्थक हैं.
यह कहना नहीं है कि लड़ाई खुद को पकड़ नहीं रही है. यदि आप आमतौर पर वास्तविक समय की रणनीति के खेल में सभी के लिए संतुष्ट हैं, तो आप एक आश्चर्य के लिए हैं: लड़ाई तीव्र और केंद्रित हैं, और वे आपको तैयार करने के लिए बहुत कम समय देते हैं. किसी भी आरटीएस की तरह, आपको अभी भी संसाधनों का निर्माण करने की आवश्यकता है, लेकिन यह टिबेरियम रिफाइनरियों और पावर जनरेटर के एक गुच्छा को नीचे गिराने और कार्रवाई करने की एक त्वरित प्रक्रिया है, क्योंकि यदि आप नहीं करते हैं, तो कार्रवाई आपको जल्दी से मिल जाएगी. एक बार जब आप प्रत्येक अभियान के पहले दो कृत्यों को प्राप्त कर लेते हैं, तो आपको पता चलेगा कि टिबेरियम वार्स की कृत्रिम बुद्धिमत्ता आक्रामक और संसाधनपूर्ण है, और यह आपके रणनीतिक खामियों का लाभ उठाएगा. आप एक या दो पसंदीदा इकाइयों में अपना विश्वास रखने की उम्मीद करते हैं, क्योंकि यहां तक कि सबसे शक्तिशाली इकाइयों में ध्यान देने योग्य नोटिस कमजोरियां हैं.
यह एक भीड़ का स्वर्ग है, लेकिन आपको इसका मतलब यह नहीं होना चाहिए कि तकनीकी उन्नति और विचारशील रणनीति उनके स्थानों को दान करती है. आपको लंबे, जटिल तकनीकी पेड़ों से निपटने की आवश्यकता नहीं होगी, और यह टिबेरियम युद्धों को इस पहलू में कुछ हद तक सीमित महसूस कराता है।. हालाँकि, आपके पास कई वाहक हैं और विभिन्न संरचनाओं का निर्माण करके पढ़ने के लिए अपग्रेड हैं. शक्तियां जीडीआई के शक्तिशाली आयन स्ट्राइक से नोड के वाष्प बम तक सरगम चलाते हैं, और वे प्रत्येक गुट को पूरी तरह से फिट करते हैं. जैसा कि आप उन्हें स्तर का उपयोग करते हैं, उन्हें युद्ध में अधिक प्रभावी बनाते हैं, और कुछ बक्से में आप अधिक अपरंपरागत साधनों से इकाइयों में सुधार करते हैं. उदाहरण के लिए, आप अपने स्वयं के लौ टैंक को नष्ट करने के लिए एक नोड वार्मेक का उपयोग कर सकते हैं, और मेच फिर अपने मूल हमले के हमले के अलावा आग लगा देगा.
प्रत्येक गुट नाटकों को कितना अलग तरह से प्रभावशाली है, विशेष रूप से नए स्क्रिन गुट के साथ मिश्रण में जोड़ा गया. GDI इकाइयां सीधी और शक्तिशाली होती हैं, और विशाल टैंक और जुगगेक्स का एक विशाल बल काउंटर करने के लिए एक चुनौती है. NOD अद्वितीय क्षमताओं के चुपके और स्मार्ट उपयोग पर निर्भर करता है, और चुपके टैंक और वाइपर बमवर्षकों की एक छोटी सी ताकत एक दुश्मन की अर्थव्यवस्था को अपंग कर सकती है. लेकिन स्क्रिन के रूप में खेलना टिबेरियम वार्स की सबसे बड़ी खुशी और चुनौती है, क्योंकि विदेशी गुट दूसरों से बहुत अलग है. अभियान में स्क्रिन के साथ आपका पहला प्रोत्साहन Breethtaking है, क्योंकि Buzzers जैसी कम-संबंधित इकाइयाँ भी रुचि और डराने वाली हैं. वास्तव में, खेल के भीतर सबसे खतरनाक दृष्टि स्क्रिन असॉल्ट वाहक और उनके साथ सेनानियों का एक बेड़ा है. फिर भी जब स्क्रिन में कुछ शक्तिशाली इकाइयाँ और अन्य फायदे होते हैं, जैसे कि अंतहीन टिबेरियम विथ बिल्डिंग सिलोस को इकट्ठा करने की क्षमता, उन्हें प्रत्येक इकाई और संरचना के बहुत सारे माइक्रो -मेशन और अंतरंग स्वामित्व की आवश्यकता होती है.
श्रृंखला के प्रशंसक नए इंटरफ़ेस को जल्दी से ले जाएंगे, हालांकि दूसरों को कुछ समायोजन करने की आवश्यकता हो सकती है. 2003 के कमांड एंड विजेता से एक प्रस्थान में: जनरलों, टिबेरियम वार्स कुछ आधुनिक ट्वीक्स के साथ एक थ्रोबैक सी एंड सी इंटरफ़ेस का उपयोग करता है. साइड बार ने वापसी की है, साथ ही इकाइयों और संरचनाओं को पूंछने की क्षमता के साथ कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप युद्ध के मैदान पर ध्यान केंद्रित करते हैं. सबसे पहले आप उत्पादन टैब में एक समय में केवल एक ही संरचना का निर्माण कर सकते हैं, लेकिन इसे जल्दी से अपग्रेड किया जा सकता है. जनरलों सहित अधिकांश आरटीएस गेम के विपरीत, आपको कभी भी कार्यकर्ता इकाइयों को बनाने के बारे में चिंता की आवश्यकता नहीं है, और ओसीई एक संरचना बनाई गई है, आप इसे तुरंत अपने आधार पर रख सकते हैं. संरचनाओं को रखना अक्सर एक दर्द होता है, हालांकि, चूंकि खेल के बारे में पिकी है जहां आप उन्हें डाल सकते हैं. एक बुर्ज या पावर प्लांट के रूप में कुछ सरल स्थिति में कई प्रयास कर सकते हैं, और यह कभी भी स्पष्ट नहीं होता है कि आप कुछ इमारतों को कुछ स्थानों पर क्यों नहीं डाल सकते हैं, खासकर जब क्षेत्र चिकनी है और क्षेत्र पूरी तरह से पास के अवरोधों से मुक्त है.
C & C3 अपने उत्कृष्ट मल्टीप्लेयर मोड में चमकना जारी रखता है, और यह स्पष्ट है कि इलेक्ट्रॉनिक कला ने इस पर बहुत ध्यान दिया है. जब आप एक ऑनलाइन गेम की मेजबानी करते हैं, तो खेल की गति से अलग विकल्प हैं और यह कि आप युद्ध के मैदान पर यादृच्छिक टोकरा को बिखेरना चाहते हैं. लेकिन हाल ही में मेमोरी में कोई भी रणनीति खेल प्रतिस्पर्धा खेलने के लिए अधिक सिलवाया गया है, पूरी तरह से चित्रित लीडरबोर्ड और क्लान समर्थन के लिए धन्यवाद, साथ ही साथ एक मूल विशेषता जिसे बैटलकास्ट कहा जाता है. आप अपने गेम को वास्तविक समय में किसी को भी प्रसारित कर सकते हैं जो मुफ्त बैटलकास्ट ग्राहक डाउनलोड करता है, और एक टिप्पणीकार बिल्ट-इन टेलिस्ट्रेटर का उपयोग करते हुए वास्तविक समय की टिप्पणी प्रदान कर सकता है. लेकिन अगर आप इसे खेलने के लिए बस में हैं, तो आप पाएंगे कि दूसरों के साथ झड़प करना और भी अधिक मजेदार है, क्योंकि यह ऐ एआई के खिलाफ है. आठ खिलाड़ियों के लिए दो दर्जन मानचित्र हैं, और गारिसन के अनुकूल इमारतों और केंद्रीय टिबेरियम नोड्स की पिच-परफेक्ट प्लेसमेंट आपको कार्रवाई में सही मिलेगा.
यह मदद करता है कि कमांड और विजय 3: टिबेरियम युद्धों को देखने के लिए बहुत अच्छा है, और यूनिट डिजाइन इसके दृश्यों का सबसे प्रभावशाली हिस्सा है. स्क्रिन एनीहिलेटर तिपाई के बारे में एक कमांडिंग रवैया के बारे में, जीडीआई ओर्का बॉम्बर्स सर्कल विश्वसनीय प्रशिक्षण में, और नोड अवतार वार्मच के साथ अग्रिम. उनके कद और काल्पनिक प्रकृति कार्रवाई के ओवर-द-टॉप प्रकृति के साथ पूरी तरह से फिट होती हैं, जैसा कि टाइटैनिक परमाणु विस्फोट और बिजली की हड़ताल करते हैं. सबसे चरम लड़ाई में, आपकी स्क्रीन शक्तिशाली विस्फोटों और लेज़रों की धाराओं से भर जाएगी, जैसे कि आप विज्ञान-फाई एक्शन फिल्म फिल्म में मुख्य खिलाड़ी थे. आश्चर्यजनक रूप से, खेल का प्रदर्शन आपके ग्रस्त है, फ्रेम दर और संक्षिप्त लोडिंग समय में कुछ ध्यान देने योग्य बूंदों के साथ. कुछ नक्शे और बनावट कुछ हद तक धुंधले हैं, लेकिन आप देखभाल के लिए बाध्य नहीं हैं.
बैड यूनिट वॉयस-ओवर रणनीति खेलों में एक आम झुंझलाहट है, लेकिन वे सभी टिबेरियम युद्धों में अच्छा करते हैं. फिर से, ईए ने मिशन वॉयस-ओवर से लेकर इक्लेक्टिक साउंडट्रैक तक, साउंड डिज़ाइन पर लाविश करने के लिए असाधारणता का सही प्यार किया, जो कि ऑर्केस्ट्रल धूमधाम और भारी धातु पीस के साथ बारी-बारी से टैंग है।. जबकि ध्वनि प्रभावों में से कई वे हैं जो आप मानक तोपखाने और टैंक से उम्मीद करेंगे, अन्य, विशेष रूप से स्क्रिन इकाइयों के लोग, अशुभ और विनियोगी विदेशी हैं.
केन और उनके सहकर्मियों के साथ आपके इतिहास के बावजूद, कमांड एंड विजेता 3: टिबेरियम वार्स वर्षों में सबसे बेहतरीन वास्तविक समय की रणनीति खेलों में से एक है. यह भी श्रृंखला के लिए फॉर्म के लिए एक विजयी वापसी है, क्योंकि यह सिर्फ एक ग्राफिकल अपडेट से अधिक है- यह एक रोमांचक, अच्छी तरह से ट्यून किया गया अनुभव है जो कि पुराने और पर्याप्त पुराने समय और नए लोगों के लिए एक जैसा है।. यह कहने के लिए पर्याप्त है, आपको इस खेल को खेलना चाहिए, और आने वाले लंबे समय के लिए इसे खेलना चाहिए.