मेरे टेलीकॉम चालान पर पैकेज को छोड़कर इस सेवा से मेल खाती है?, हमसे संपर्क करने के लिए सभी पते | मोबाइल एनआरजे
तेल nrj मोबाइल
Contents
- 1 तेल nrj मोबाइल
- 1.1 के बारे में
- 1.2 सरमाफेचर साइट.FR मुख्य रूप से ऑपरेटर्स द्वारा पेश किए गए चालान भुगतान समाधानों के लिए समर्पित उपभोक्ता सूचना मंच है Bouygues Télécom, Bouygues दूरसंचार व्यवसाय – वितरण, मुक्त, ऑरेंज और SFR .
- 1.3 “SVA नंबर” या “विशेष मुखर संख्या” क्या है ?
- 1.4 मैं अपने बिल पर एसएमएस+ खरीदारी देखता हूं, क्या है ?
- 1.5 मैं अपने बिल पर इंटरनेट खरीद या सदस्यता+ देखता हूं, क्या है ?
- 1.6 तेल nrj मोबाइल
- 1.7 एनआरजे एंटीना पर गेम के लिए विनियमन एसएमएस द्वारा सुलभ, इंटरनेट द्वारा और टेलीफोनिक मानक पर कॉल करके
18 (अठारह) वर्ष से कम उम्र के एक प्रतिभागी को बैच की प्रस्तुति के लिए, उसके माता -पिता या माता -पिता के माता -पिता या धारकों का समझौता, या उसके कानूनी ट्यूटर्स की अनुपस्थिति में आवश्यक होगा. अन्यथा, लॉट को इसे आवंटित नहीं किया जा सकता है और यह बिना किसी विवाद या किसी भी तरह की संभावित शिकायत के बिना आयोजन कंपनी की संपत्ति बनी रहेगी.
के बारे में
सरमाफेचर साइट.FR मुख्य रूप से ऑपरेटर्स द्वारा पेश किए गए चालान भुगतान समाधानों के लिए समर्पित उपभोक्ता सूचना मंच है Bouygues Télécom, Bouygues दूरसंचार व्यवसाय – वितरण, मुक्त, ऑरेंज और SFR .
अधिक होना.फादर आपको अनुमति देता है :
- अलग -अलग भुगतान समाधानों को बेहतर समझें दूरसंचार ऑपरेटरों और सेवाओं द्वारा पेश किए गए जो उनका उपयोग करते हैं,
- इन समाधानों में महारत हासिल करें और कॉल/खरीद/सदस्यता का प्रबंधन करें अपने मोबाइल या निश्चित चालान पर सेवाओं के लिए,
- अपने मोबाइल/फिक्स्ड बिल पर मौजूद एक ऑफ-फॉर्मिंग सेवा का संपर्क विवरण खोजें,
- एक अधिभार संख्या या एसएमएस की रिपोर्ट करें+ ऑफ प्रपत्र,
- खुद को बचाने के लिए सीखें एसएमएस और अवांछित कॉल (पूर्व. सहमति के बिना वाणिज्यिक कैनवसिंग, पिंग कॉल या फ़िशिंग)
- के साथ खोज Surmafacture ब्लॉग.फादर विभिन्न दैनिक उपयोगी या मनोरंजक सेवाएं , मोबाइल या निश्चित चालान पर भुगतान समाधान के लिए सुलभ धन्यवाद.
¹ एक्सपेरिटर्स एंड एसोसिएटेड ब्रांड्स: बाउग्यूस टेलीकॉम (B & You), Bouygues Telecom Business – वितरण (Credit Mutuel Mobile, CIC मोबाइल, NRJ मोबाइल, औचान टेलीकॉम, CDISCOUNT मोबाइल), ऑरेंज (SOSH), SFR (SFR द्वारा रेड).
केवल इंटरनेट+ बॉक्स.
Surtax es संख्याएँ
“SVA नंबर” या “विशेष मुखर संख्या” क्या है ?
विशेष मुखर संख्या या “एसवीए संख्या” हैं:
- 08 के साथ शुरू होने वाले दस -डिगिट नंबर,
- 118 के साथ शुरू होने वाले छह -शॉर्ट नंबर
- 10 या 3 के साथ शुरू होने वाले लघु चार -डाइजिट नंबर.[…]
कैसे पता करें कि क्या इसे कॉल करने से पहले एक विशेष नंबर का भुगतान किया जाता है ?
वॉयस नंबरों के बीच 3 मूल्य निर्धारण श्रेणियां हैं (जिसे “एसवीए नंबर” भी कहा जाता है) […]
कैसे विशेष संख्याओं के लिए मेरे कॉल खोजने के लिए ?
मोबाइल और फिक्स्ड ऑपरेटर आपको एक ऑनलाइन क्लाइंट स्पेस प्रदान करते हैं, और कभी -कभी […]
मैं अपने मोबाइल/फिक्स्ड लाइन से एसवीए नंबरों के लिए किए गए कॉल को नोट करता हूं, कैसे पता करें कि वे किन सेवाओं के अनुरूप हैं ?
इन सबसे ऊपर आपको पता होना चाहिए कि एक विशेष मुद्दे पर कॉल नहीं कर सकता […]
एसएमएस+
विशेष एसएमएस नंबर
मैं अपने बिल पर एसएमएस+ खरीदारी देखता हूं, क्या है ?
SMS+ Bouygues टेलीकॉम, यूरो सूचना टेलीकॉम, ऑरेंज और SFR द्वारा पेश किए गए ऑपरेटरों के चालान पर भुगतान समाधानों में से एक है. यह एसएमएस (पूर्व) द्वारा सामग्री या डिजिटल सेवाओं का भुगतान करने की अनुमति देता है. खेल, व्यावहारिक जानकारी, टीवी/रेडियो अन्तरक्रियाशीलता, चैट, आदि).
एसएमएस+के साथ भुगतान करें, यह कैसे काम करता है ?
एसएमएस+ एक माइक्रो-पेमेंट समाधान है जिसे “ऑपरेटर इनवॉइस” के रूप में जाना जाता है: इस समाधान के साथ की गई खरीद राशि को ऑपरेटर के मोबाइल इनवॉइस के लिए स्थगित कर दिया जाता है. […]
एसएमएस के माध्यम से की गई मेरी खरीद कैसे खोजें+ ?
मोबाइल ऑपरेटर आपको एक ऑनलाइन क्लाइंट स्पेस प्रदान करते हैं, और कभी -कभी आपको अपनी खपत का पालन करने की अनुमति देने के लिए एक एप्लिकेशन, और विशेष रूप से […]
एसएमएस के माध्यम से बिल की गई सेवा के प्रकाशक से कैसे संपर्क करें+ ?
सरमाफेचर साइट.FR एक रिवर्स डायरेक्टरी प्रदान करता है जो आपको एसएमएस के माध्यम से बिल्ड सेवा के संपर्क विवरण खोजने की अनुमति देता है+ .
यह निर्देशिका सुलभ है […]
इंटरनेट+
ऑनलाइन भुगतान समाधान
मैं अपने बिल पर इंटरनेट खरीद या सदस्यता+ देखता हूं, क्या है ?
इंटरनेट+ एक भुगतान समाधान है जो कि बौयग्यूज टेलीकॉम, यूरो सूचना दूरसंचार*, ऑरेंज और एसएफआर द्वारा पेश किए गए ऑपरेटरों के चालान पर है, जो अपने मोबाइल या फिक्स्ड इनवॉइस से ली जाकर ऑनलाइन खरीद खरीद या डिजिटल सेवाओं का भुगतान करने की अनुमति देता है।. इस समाधान के लिए संपर्क विवरण या बैंक कार्ड के प्रसारण की आवश्यकता नहीं है.
इंटरनेट+के साथ भुगतान करें, यह कैसे काम करता है ?
इंटरनेट+ एक ऐसा “ऑपरेटर चालान” भुगतान समाधान है.
[…] के साथ की गई खरीद या सदस्यता की मात्रा
इंटरनेट के माध्यम से मेरी खरीदारी को कैसे खोजें+?
मोबाइल और फिक्स्ड ऑपरेटर आपको एक ऑनलाइन क्लाइंट स्पेस प्रदान करते हैं, और कभी -कभी एक एप्लिकेशन आपको अपने […] का पालन करने की अनुमति देने के लिए एक एप्लिकेशन प्रदान करता है।
इंटरनेट के माध्यम से बिल की गई सेवा के प्रकाशक से कैसे संपर्क करें+ ?
सरमाफेचर साइट.FR एक उल्टे निर्देशिका प्रदान करता है जो आपको इंटरनेट के माध्यम से बिल की गई सेवा के संपर्क विवरण खोजने की अनुमति देता है+. […]
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पूरी प्रक्रिया के दौरान, आपके पास अपने ऑर्डर की निगरानी करने और फिर अपनी डिलीवरी की निगरानी करने के लिए पहुंच है.
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यह पता लगाने के लिए कि आपका ऑर्डर कहां है, आप ऑर्डर के बाद या इस लिंक पर क्लिक करके अपने ऑर्डर में लॉग इन करके इसकी स्थिति से परामर्श कर सकते हैं .
वाउचर
- पहचान
- लेवी जनादेश पर हस्ताक्षर करना
- इबान
- 3 महीने से कम के पते का प्रमाण
- …
यदि आप अपने आदेश को मान्य करने के लिए अपने सहायक दस्तावेजों के सत्यापन का इंतजार कर रहे हैं, तो आप अपने आदेश के आदेश पर अपने कमरों की स्थिति से परामर्श कर सकते हैं.
यदि आप अपने सिम कार्ड की प्रतीक्षा कर रहे हैं, तो जान लें कि डिलीवरी का समय 48 और 72 घंटे के बीच होता है (रविवार और छुट्टियों को छोड़कर).
अपनी डिलीवरी की स्थिति का पालन करने के लिए, कृपया ईमेल या एसएमएस द्वारा प्राप्त संचार को देखें.
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पैकेज हमारे पैकेज प्रदान करता है
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मोबाइल सहायता> मूल्य और सामान्य सेवा मूल्य और शर्तें (CGS)> मोबाइल NRJ
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नया ग्राहक ऑनलाइन ग्राहक क्षेत्र
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- वेब ग्राहक क्षेत्र और मोबाइल ऐप पर अपने मोबाइल लाइन नंबर से जुड़ने के लिए: आपको एक ईमेल प्राप्त होता है जिसमें एक अनंतिम गोपनीय कोड होता है
- वेब ग्राहक क्षेत्र पर अपने ईमेल पते से जुड़ने के लिए: आपको एक और ईमेल प्राप्त होगा जिसमें एक अनंतिम गोपनीय कोड होगा. अपने ईमेल पते के साथ अपने ग्राहक क्षेत्र तक पहुंच आपको NRJ मोबाइल में आपके द्वारा रखी गई सभी लाइनों से परामर्श करने की अनुमति देती है.
आप पहले से ही एक ग्राहक हैं और अपने ऑनलाइन ग्राहक क्षेत्र से जुड़ना चाहते हैं, कृपया मोबाइल सहायता से परामर्श करें .
कनेक्ट करने के लिए आपको अपना उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड दर्ज करना होगा.
चालान मेरे चालान तक पहुंचते हैं
यदि आप अपने मासिक चालान के विवरण से परामर्श करना चाहते हैं, तो अनुभाग में अपने ग्राहक क्षेत्र पर जाएं:
चालान> मासिक चालान> सारांश चालान
मेरे बिल को समझें
यदि आपको अपने बिलों को समझने में कठिनाई होती है, तो अनुभाग में अपने ग्राहक क्षेत्र पर जाएं:
चालान> मासिक चालान> अपने बिल को समझें .
कृपया अपने माउस को अपने चालान का विवरण देने के लिए लाल रंग में नंबरों पर पास करें.
आप मोबाइल सहायता पर भी मदद पा सकते हैं .
अपने मासिक चालान के भुगतान से संबंधित किसी भी जानकारी के लिए, “पे योर इनवॉइस” अनुभाग में मोबाइल सहायता पर जाएं.
खपत मेरी खपत का अनुसरण करें।
यदि आप जानना चाहते हैं कि आप अपने पैकेज के उपयोग में कहां हैं, तो अनुभाग में अपने ग्राहक क्षेत्र पर जाएं:
मेरी खपत को समझें
यदि आप अपनी खपत को समझना चाहते हैं, तो अनुभाग में अपने ग्राहक क्षेत्र पर जाएं:
अधिक जानकारी के लिए, आप कॉन्सो मॉनिटरिंग सेक्शन पर मोबाइल सहायता से परामर्श कर सकते हैं .
– स्तर 1 -> आपातकालीन सेवाओं की उड़ान / फोन की हानि
यदि आपको अपने फोन को लूट लिया गया है या इसे खो दिया है, तो अनुभाग में अपने ग्राहक क्षेत्र पर जाएं:
मेरा सिम कार्ड अनलॉक करें
यदि आपको अपना सिम कार्ड अनलॉक करने की आवश्यकता है, तो अनुभाग में अपने ग्राहक क्षेत्र पर जाएं:
एक नए सिम कार्ड के लिए अनुरोध
अपने सिम कार्ड की उड़ान या हानि के बाद, आप एक नया सिम कार्ड प्राप्त करना चाहते हैं, अनुभाग में अपने ग्राहक क्षेत्र में जाएं:
मेरे सिम कार्ड को सक्रिय करें
यदि आपको एक नया सिम कार्ड मिला है और इसे सक्रिय करना चाहते हैं, तो अनुभाग में अपने ग्राहक क्षेत्र पर जाएं:
आपका एक सवाल है ?
सीधे अपना प्रश्न पूछकर हमारी मोबाइल सहायता पर अपना उत्तर खोजें.
एक व्यक्तिगत प्रतिक्रिया की आवश्यकता है ?
एक सलाहकार को बुलाओ
09 69 36 02 00
छुट्टियों को छोड़कर सुबह 8 बजे से रात 8 बजे से सोमवार से शनिवार तक.
अव्यवस्थित कॉल
एक सलाहकार द्वारा याद किया जाए ?
सोशल नेटवर्क पर NRJ मोबाइल समुदाय में शामिल हों
और अधिक जानने की इच्छा है ?
आपने हमारी ग्राहक सेवा से संपर्क किया है और उत्तर आपको संतुष्टि नहीं देता है ?
आप NRJ मोबाइल उपभोक्ता सेवा के साथ लिखित रूप में एक लेखन कर सकते हैं:
• मोबाइल एनआरजे – उपभोक्ता सेवा
• टीएसए 42002
• 75087 पेरिस सेडेसक्स 02
आंतरिक एनआरजे मोबाइल उपचारों की थकावट की स्थिति में, इलेक्ट्रॉनिक संचार के मध्यस्थ (WWW (WWW (WWW (WWW.मध्यस्थ.FR) मध्यस्थता चार्टर के अनुसार.
क्यों nrj मोबाइल ?
सोमवार से शनिवार तक सुबह 8 बजे से रात 8 बजे तक सुनो।
बुयेजस टेलीकॉम आपको 4 जी/5 जी गुणवत्ता नेटवर्क प्रदान करने का ख्याल रखता है
NRJ मोबाइल आपके वर्तमान नंबर के हस्तांतरण का ध्यान रखता है. आपके पास करने को कुछ नहीं है !
- हम कौन हैं ?
- हमारी व्यस्तता
- ऋण भुगतान
- ऑनलाइन
- वापसी प्रस्ताव
- विकलांगों के लिए अनुकूलित
- ग्राहकों की राय
- संबद्ध कार्यक्रम
- भर्ती
- कानूनी जानकारी
- कुकीज़ का प्रबंधन करें
- व्यक्तिगत आंकड़ा नीति
- कीमतें ब्रोशर | CGS | सीजीवीएडी
- पहुंच: आंशिक रूप से आज्ञाकारी
- बिक्री -बिंदु
- संपर्क करें
- बहरे और सुनवाई के लिए ग्राहक सेवा
- हम कौन हैं ?
- हमारी व्यस्तता
- ऋण भुगतान
- ऑनलाइन
- वापसी प्रस्ताव
- विकलांगों के लिए अनुकूलित
- ग्राहकों की राय
- संबद्ध कार्यक्रम
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- व्यक्तिगत आंकड़ा नीति
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- पहुंच: आंशिक रूप से आज्ञाकारी
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- बहरे और सुनवाई के लिए ग्राहक सेवा
NRJ मोबाइल, ऑपरेटर सेवा Bouygues दूरसंचार व्यवसाय – वितरण,
कम कीमतों पर आपको प्रतिबद्धता और मोबाइल के बिना प्रदान करता है
एनआरजे एंटीना पर गेम के लिए विनियमन एसएमएस द्वारा सुलभ, इंटरनेट द्वारा और टेलीफोनिक मानक पर कॉल करके
NRJ, 10 की पूंजी के साथ एक सरलीकृत संयुक्त -स्टॉक कंपनी.421.222 यूरो, पेरिस ट्रेड एंड कंपनीज रजिस्टर में नंबर 328 232 731 के तहत पंजीकृत, जिसका मुख्य कार्यालय 22 रुए बोइल्यू, 75016 पेरिस (इसके बाद “” बाद में स्थित है (इसके बाद “स्थित है। आयोजन कंपनी ) इसके एनआरजे एंटीना पर व्यवस्थित करें (इसके बाद “” रेडियो »), विशेष रूप से मनु और कॉट एनिमेटरों के संबंधित कार्यक्रमों के भीतर, मुफ्त गेम और बिना खरीद के दायित्व के (व्यक्तिगत रूप से नीचे” “नीचे” “नीचे” ” खेल “या सामूहिक रूप से” खेल »).
अनुच्छेद 2: भागीदारी की शर्तें
प्रत्येक गेम में भागीदारी रेडियो एंटीना और/या WWW रेडियो वेबसाइट पर संचारित एक सीमित अवधि के लिए खुली है.एनआरजे.fr (नीचे ” साइट ) मुख्य भूमि फ्रांस में रहने वाले किसी भी प्राकृतिक व्यक्ति के लिए, आयोजन कंपनी के कर्मचारियों के सदस्यों को छोड़कर, समूह कंपनियां, जिनसे वे हैं, भागीदार कंपनियां, कंपनियों ने सीधे और/ या अप्रत्यक्ष रूप से पदोन्नति और/ या खेल या एससीपी की प्राप्ति में भाग लिया है। Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, Bailifs Sovion.)).
किसी खेल में भाग लेने वाले किसी भी नाबालिग को नियंत्रण में भाग लेने के लिए और उसके माता -पिता, या माता -पिता के अधिकार के धारकों की सहमति से, या उसके कानूनी ट्यूटर्स को विफल करने के लिए समझा जाएगा, जिसका औचित्य जीतने की स्थिति में अनुरोध किया जाएगा. आयोजन कंपनी इस प्राधिकरण के औचित्य के अभाव में माइनर के खेल में स्वचालित रूप से भागीदारी को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखती है.
कोई भी प्रतिभागी, जिसने आयोजन कंपनी या एनआरजे ग्लोबल, ई-एनआरजे, चेरी एफएम, हँसी और गीत या उदासीन कंपनियों द्वारा आयोजित पिछले गेम के हिस्से के रूप में बहुत जीत हासिल की है, कंपनी के आयोजक और/ द्वारा आयोजित किसी भी गेम में भाग लेने से परहेज किया जाता है। या विजयी भागीदारी से 6 (छह) महीनों की अवधि के लिए उपरोक्त कंपनियों द्वारा, बहुत से जीता (इसके बाद “” इसके बाद “” इसके बाद ” परोपकारिता »).
प्रतिभागियों को सूचित किया जाता है कि संयम अवधि के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए, आयोजन कंपनी विजेताओं के लिए एक स्वचालित नियंत्रण प्रणाली स्थापित करती है.
एक संयम अवधि के दौरान की गई किसी भी भागीदारी को शून्य माना जाएगा और जीते गए किसी भी बंदोबस्ती को बिना विवाद या प्रतिभागी की ओर से संभावित शिकायत के बिना रद्द कर दिया जाएगा.
कोई भी प्रतिभागी, जिसने एनआरजे समूह में कंपनियों में से एक द्वारा आयोजित पिछले गेम के ढांचे के भीतर डीफ्रेन किया है या उसे धोखा देने का प्रयास किया है, उसे 2 की अवधि के दौरान आयोजन कंपनी और/या उपरोक्त कंपनियों द्वारा आयोजित किसी भी गेम में भाग लेने के लिए परहेज किया गया है। (दो) संबंधित कंपनी द्वारा संबोधित लिखित अधिसूचना की प्राप्ति की तारीख से संबंधित वर्ष (इसके बाद “निषेध अवधि”). इस निषेध अवधि के दौरान की गई किसी भी भागीदारी को शून्य माना जाएगा और जीते गए किसी भी बंदोबस्ती को विवाद या प्रतिभागी की ओर से संभावित शिकायत के बिना रद्द कर दिया जाएगा.
तीसरे पक्ष के लिए कोई भागीदारी संभव नहीं है.
किसी भी प्रतिभागी की ओर से धोखाधड़ी की कोशिश की जा सकती है, उनकी भागीदारी की अशक्तता हो सकती है.
कोई भी भागीदारी जो भागीदारी की इन शर्तों का अनुपालन नहीं करती है, जिसमें विसंगति (अवैध, अपूर्ण, गलत या गलत संपर्क विवरण) शामिल हैं, जो समय सीमा के बाहर या एक झूठी घोषणा के आधार पर बनाई गई है, को शून्य माना जाएगा और इसके परिणामस्वरूप नॉन -अवार्ड होगा। प्रतिभागी की ओर से विवाद या संभावित शिकायत के बिना, संभवतः एंडोमेंट इससे जुड़ा हुआ है.
यह स्पष्ट रूप से सहमत है कि आयोजन कंपनी या उसके तकनीकी प्रदाताओं के कब्जे में सूचना प्रणाली में निहित डेटा कनेक्शन तत्वों और विजेताओं के निर्धारण के बारे में ठोस बल है.
एक खेल में भागीदारी इन नियमों के नियमों और शर्तों की पूर्ण स्वीकृति प्रदान करती है (इसके बाद “विनियमन”).
प्रत्येक गेम के लिए भागीदारी की शर्तों को, यदि आवश्यक हो, तो रेडियो शाखा पर, साइट पर, या एससीपी स्टेफेन एमरी में जमा किए गए संशोधन द्वारा निर्दिष्ट किया जा सकता है.
अनुच्छेद 3: भागीदारी के तरीके
प्रतिभागी एक ड्रॉ में भाग लेने के लिए नीचे वर्णित सभी तौर -तरीकों का सम्मान करने का उपक्रम करता है और किसी दिए गए गेम सत्र के लिए खेलने में लगाए गए एंडोमेंट्स में से एक को जीतने का प्रयास करता है (इसके बाद “” “इसके बाद” ” खेल सत्र »),
यदि भागीदारी के कई तरीकों को एक ही गेम और/या एक ही गेम सत्र में भाग लेने की योजना है, तो ये मोड संचयी नहीं हैं. एक ही प्रतिभागी केवल एक खेल और/या एक खेल सत्र में भाग ले सकते हैं केवल भागीदारी के एक मोड द्वारा.
प्रत्येक खेल के लिए भागीदारी की शर्तों और तरीकों को, यदि आवश्यक हो, तो रेडियो शाखा पर, साइट पर, या एससीपी स्टीफेन एमरी में जमा किए गए संशोधन के माध्यम से – थिएरी लुसियानी एंड एसोसिएस, बेलीफ्स एसोसिएट्स, 11 रुए डे मिलान में निर्दिष्ट किया जा सकता है। , 75009 पेरिस.
इसके अलावा, गेम सत्र में केवल एक भागीदारी, पहला (मोबाइल नंबर और/या प्रतिभागी द्वारा संवाद किए गए किसी भी अन्य पहचानकर्ता) को ध्यान में रखा जाएगा.
किसी भी घटना में, दो संचयी स्थितियों को निश्चित रूप से एक बंदोबस्ती जीतने की आवश्यकता होती है:
- कि प्रतिभागी को आयोजन कंपनी द्वारा खींचा जाए,
- और यह कि प्रतिभागी रेडियो एंटीना में जाने के लिए उपलब्ध है जब बाद में याद दिलाएगा.
फोन का जवाब देने में विफल, किसी भी कारण से, प्रतिभागी ने बिना किसी विवाद या संभावित शिकायत के अपने बंदोबस्ती का लाभ खो दिया.
प्रतिभागी को साइट पर पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है.
प्रतिभागी कर सकते हैं:
- या तो अपने लॉगिन और पासवर्ड के साथ पहचानें यदि यह पहले से ही एक खाते का धारक है;
- या तो साइट पर एक खाता बनाएं, पंजीकरण फॉर्म के एक तारांकन सहित सभी अनिवार्य क्षेत्रों को पूरक करें.
प्रतिभागी को यह बताते हुए बॉक्स की जांच करनी चाहिए कि उन्होंने इन नियमों को पढ़ा है और शर्तों को स्वीकार किया है.
भागीदारी के इस मोड के लिए, प्रति प्रतिभागी और खेल सत्र द्वारा केवल एक पंजीकरण संभव है और इसे ध्यान में रखा जाएगा.
प्रतिभागी को 7 10 12 पर एक एसएमएस भेजने के लिए आमंत्रित किया जाता है (०.75 €[*] + मोबाइल ऑपरेटर की दरों के अनुसार एसएमएस की कीमतें)). एसएमएस में ऐन्टेना और/या साइट पर होस्ट द्वारा संचारित कीवर्ड होना चाहिए.
7 10 12 के माध्यम से भागीदारी के लिए, प्रतिभागी को आयोजन कंपनी से एक एसएमएस प्राप्त होता है जो उसे खेल से संबंधित एक प्रश्न पूछ रहा है. यदि वह सही तरीके से जवाब देता है (0.€ 75* + एसएमएस की कीमतें मोबाइल ऑपरेटर की कीमतों के अनुसार), प्रतिभागी को आयोजन कंपनी से एक एसएमएस रिटर्न प्राप्त होता है, जिससे उसे अपना पूरा संपर्क विवरण (नागरिकता, नाम, पहला नाम, जन्म तिथि, ईमेल, मोबाइल फोन नंबर और/या निश्चित, डाक पता) भेजने और पढ़ने और स्वीकार किए जाने का संकेत देने के लिए कहा जाता है ये नियम, खेल में इसकी भागीदारी को मान्य करने के लिए (०.€ 75* + एसएमएस कीमतें मोबाइल ऑपरेटर की कीमतों के अनुसार)).
एक बार जब उपरोक्त जानकारी दी गई है, तो भागीदारी केवल मान्य है.
-
- रेडियो मानक के लिए टेलीफोन कॉल द्वारा
प्रतिभागी को खेल सत्र के दौरान रेडियो मानक को कॉल करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, निम्नलिखित दो नंबरों में से एक, एंटीना पर निर्दिष्ट:
- या तो 39,37 (0.50 € TTC प्रति मिनट + कॉल मूल्य);
- या 0800 70 42 48 (मुफ़्त कॉल)).
प्रतिभागी को अपने संपूर्ण संपर्क विवरण (नागरिकता, नाम, पहला नाम, जन्म तिथि, ईमेल, मोबाइल फोन नंबर और/या निश्चित, डाक पता) का संचार करना चाहिए और संकेत देता है कि वह इन नियमों को स्वीकार करता है.
एक बार जब उपरोक्त जानकारी दी गई है, तो भागीदारी केवल मान्य है.
प्रतिभागी को ऑर्गनाइजिंग कंपनी के फेसबुक/इंस्टाग्राम पेज पर जाने के लिए आमंत्रित किया जाता है या किसी अन्य पेज को रेडियो शाखा और/या साइट पर इंगित किया गया है और अनुरोधित कार्रवाई को पूरा करने के लिए (एक टिप्पणी या एक प्रकाशन पोस्ट करें, एक प्रकाशन से प्यार करें या एक टिप्पणी, एक निजी संदेश भेजें, आदि।.)).
प्रतिभागी को रेडियो शाखा और/या साइट पर संकेतित पते पर एक ईमेल भेजने के लिए आमंत्रित किया जाता है. उसे अपने पूर्ण संपर्क विवरण (नागरिकता, नाम, पहला नाम, जन्म तिथि, मोबाइल फोन नंबर और/या निश्चित, डाक पता, ईमेल पता) का संचार करना चाहिए और इन नियमों को स्वीकार करना चाहिए.
प्रतिभागी को सोशल नेटवर्क ट्विच के एनआरजे को समर्पित चैट से कनेक्ट करने के लिए आमंत्रित किया जाता है. उन्हें एनिमेटरों द्वारा अनुरोधित कार्रवाई करने के लिए आमंत्रित किया जाएगा.
भागीदारी के इस मोड के लिए, प्रति प्रतिभागी और खेल सत्र द्वारा केवल एक पंजीकरण संभव है और इसे ध्यान में रखा जाएगा.
अनुच्छेद 4: खेलों की चेतावनी – विजेताओं का पदनाम
प्रत्येक प्रतिभागी को सम्मान करना चाहिए, जो कि नीचे वर्णित विभिन्न यांत्रिकी पर विचार किया गया है, नीचे वर्णित विभिन्न यांत्रिकी.
उन खेलों के लिए जिनमें प्रतिभागियों को खींचे जाने के बाद एंटीना पर हस्तक्षेप करना चाहिए, ने कहा कि भाग लेने के लिए रेडियो के रेडियो पर जाने के लिए उपलब्ध होना चाहिए जब बाद में इसे याद किया जाएगा. फोन का जवाब देने में विफल, प्रतिभागियों ने बिना विवाद या उनसे संभावित शिकायत के खेल सत्र में अपनी भागीदारी का लाभ खो दिया.
प्रत्येक गेम के लिए, विजेता और विजेता का चयन करने के लिए यांत्रिकी और शर्तें, यदि आवश्यक हो, तो रेडियो की शाखा पर, साइट पर और/या एससीपी स्टीफन एमरी में संशोधन के माध्यम से – थिएरी लुसियानी एंड एसोसिएस को निर्दिष्ट किया जा सकता है। , Associés ‘Bailifs, 11 Rue de Milan, 75009 पेरिस स्थित है.
प्रत्येक गेम और/या गेमिंग सत्र के लिए, जिन प्रतिभागियों ने बहुत कुछ जीता, उन्हें किसी भी तरह से आयोजन कंपनी द्वारा सूचित किया जाएगा.
दूसरी ओर, कोई भी संदेश हारने वालों को नहीं भेजा जाएगा.
रेडियो शाखा और/या साइट पर एनिमेटर द्वारा दिए गए सिग्नल पर, श्रोताओं को इन नियमों के अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के तरीकों में से एक का उपयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है.
आयोजन कंपनी आगे बढ़ेगी:
- या तो एक ड्रॉ -” सप्ताह »सप्ताह के सभी प्रतिभागियों (सोमवार से शुक्रवार) और एक ड्रॉ इतना -” सप्ताहांत सप्ताहांत (शनिवार और रविवार) के सभी प्रतिभागियों में, और खेल सत्र के आधार पर एक या अधिक विजेताओं को नामित करेगा,
- या तो एक ड्रॉ -” सप्ताह »सप्ताह के सभी प्रतिभागियों (सोमवार से शुक्रवार) और एक ड्रॉ इतना -” दैनिक दिन के सभी प्रतिभागियों में, और गेम सत्र के आधार पर एक या एक से अधिक विजेताओं को नामित करेगा,
- या तो एक ड्रा करने के लिए जिनकी शर्तों को रेडियो, साइट और/या संशोधन द्वारा परिभाषित और निर्दिष्ट किया जाएगा.
- खेल – इंस्टेंट/टॉप एसएमएस जीतना
रेडियो शाखा और/या साइट पर होस्ट द्वारा दिए गए सिग्नल पर, श्रोताओं को 7 10 12 पर एंटीना को संचारित कीवर्ड युक्त एक एसएमएस भेजना होगा ((०.75 €[†] + मोबाइल ऑपरेटर की दरों के अनुसार एसएमएस की कीमतें).
प्रत्येक गेम सत्र के लिए, प्रतिभागियों को यादृच्छिक रूप से चुना जाएगा, एक तारीख/घंटे/मिनट के संयोजन के आधार पर जहां से लॉट को खेल में डाल दिया जाएगा.
स्वचालित भागीदारी प्रणालियों का उपयोग करना निषिद्ध है.
एक विजेता की अनुपस्थिति में, एक विजेता नियुक्त होने तक विजेता क्षण को खेल में डाल दिया जा सकता है.
एनिमेटर द्वारा इंगित अवधि के दौरान, श्रोताओं को रेडियो के मानक से संपर्क करने के लिए आमंत्रित किया जाता है. सभी श्रोता जो एंटीना में जाएंगे.
लेखा परीक्षकों को इन नियमों के अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के तरीकों में से एक का उपयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है.
प्रत्येक प्रश्नोत्तरी एक या एक से अधिक प्रश्नों से बना है. पूछे गए प्रत्येक प्रश्न के लिए, कई उत्तर प्रस्तावित हैं.
उन सभी प्रतिभागियों में एक ड्रॉ बनाया गया है, जिन्होंने गेम सेशन के दौरान पूछे गए क्विज़ के सभी सवालों का सही जवाब दिया है.
खींची गई प्रतिभागी को खेल सत्र के विजेता के रूप में नियुक्त किया जाएगा.
लेखा परीक्षकों को एनिमेटर द्वारा पूछे गए प्रश्न का उत्तर देने के लिए विनियमन के अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के तरीकों में से एक का उपयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है.
विजेता (ओं) का चयन उन सभी प्रतिभागियों के बीच बहुत सारे ड्राइंग करके किया जाएगा जिन्होंने सही उत्तर दिया था.
एक बार चयनित होने के बाद, प्रतिभागी को रेडियो एंटीना में जाने के लिए उपलब्ध होना चाहिए जब बाद वाला हमें याद दिलाता है. फोन का जवाब देने में विफल, प्रतिभागी ने बिना किसी विवाद या संभव शिकायत के अपने बंदोबस्ती का लाभ खो दिया.
रेडियो शाखा में मेजबान द्वारा दिए गए संकेत पर, श्रोताओं को विनियमन के अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के तरीकों में से एक का उपयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है.
एक अंधे संगीत परीक्षण परीक्षण में प्रतिभागियों का चयन करने के लिए कुलसचिवों के बीच एक ड्रॉ किया जाएगा.
इस प्रकार चुने गए प्रतिभागी एक अन्य श्रोता, एक रेडियो होस्ट या किसी अन्य व्यक्ति को एक अंधे परीक्षण परीक्षण परीक्षण के हिस्से के रूप में रेडियो द्वारा नामित किसी अन्य व्यक्ति का सामना करने के लिए रेडियो शाखा में जाएंगे।.
गीत के अर्क रेडियो के रेडियो पर चले गए होंगे और प्रतिभागी को गीत और/या उसके दुभाषिया का शीर्षक खोजने के लिए बदले में प्रतिभागी (होना चाहिए).
सबसे तेज़ प्रतिभागी संगीत अंधा परीक्षण जीत जाएगा और इसे खेल सत्र के विजेता के रूप में नामित किया जाएगा.
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- खेल – एक चुनौती में भागीदारी, एक घटना या रेडियो एंटीना में एक धोखा
रेडियो शाखा में मेजबान द्वारा दिए गए संकेत पर, श्रोताओं को विनियमन के अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के तरीकों में से एक का उपयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है.
एक चुनौती में प्रतिभागियों का चयन करने के लिए रजिस्ट्रारों के बीच एक ड्रॉ किया जाएगा, रेडियो के रेडियो में एक घटना या एक धोखा.
इस प्रकार चुने गए प्रतिभागी एक चुनौती, एक परीक्षण या एक धोखा में भाग लेने के लिए रेडियो एंटीना में जाएंगे. प्रतिभागी जो इस कार्यक्रम को जीत जाएगा, चुनौती या होक्स को खेल सत्र के विजेता के रूप में नियुक्त किया जाएगा.
चुनौती के सटीक तरीके, परीक्षण या धोखा रेडियो शाखा पर, साइट पर और/या एससीपी स्टीफेन एमरी में जमा किए गए संशोधन के माध्यम से निर्दिष्ट किया जाएगा , 75009 पेरिस.
रेडियो शाखा में एनिमेटर द्वारा दिए गए सिग्नल पर, श्रोताओं को अनुच्छेद 3 में वर्णित शर्तों के अनुसार रेडियो के रेडियो मानक को कॉल करने के लिए आमंत्रित किया जाता है.विनियमन के 3.
रेडियो के रेडियो मानक तक पहुंचने वाला पहला ऑडिटर रेडियो शाखा में जाएगा और फिर इसे गेम सेशन के विजेता के रूप में नियुक्त किया जाएगा.
मनु के रेडियो कार्यक्रम के प्रसारण के दौरान सोमवार से शुक्रवार को सुबह 6 बजे से सुबह 10 बजे तक रेडियो एंटीना पर “मनु इन 6/10” शीर्षक से, श्रोताओं को 0870 42 48 (मुफ्त कॉल) की रचना करके फोन द्वारा पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।.
एक ड्रा रजिस्ट्रारों के बीच खेल सत्र में प्रतिभागी को नामित करता है.
उपरोक्त वर्णित शर्तों के अनुसार चयनित प्रतिभागी को रेडियो शाखा में पांच शब्दों के खेल में भाग लेने के लिए कहा जाता है.
पांच शब्दों का खेल निम्नानुसार होता है:
- शो का एक मेजबान स्टूडियो से जारी किया गया है;
- स्टूडियो में मौजूद एक और एनिमेटर तब प्रतिभागी को 5 (पांच) शब्द देता है. प्रत्येक शब्द के लिए, प्रतिभागी को उस समय सीमा के भीतर संकेत देना चाहिए जो पहले शब्द को ध्यान में रखता है. केवल दिए गए पहले शब्द को ध्यान में रखा जाएगा;
- एक बार प्रतिभागी की प्रतिक्रियाओं को एकत्र कर लिया गया, होस्ट जारी किए गए स्टूडियो में लौट आए. प्रतिभागी को दिए गए समान 5 (पांच) शब्द उसे दिए गए हैं. उसे प्रत्येक शब्द के लिए भी संकेत देना चाहिए, पहला शब्द जो उसके दिमाग में आता है;
- यदि एनिमेटर और प्रतिभागी ने 5 (पांच) शब्दों में से एक के संदर्भ में एक शब्द का संकेत दिया, जो उन्हें प्रस्तावित किया गया था, तो प्रतिभागी को खेल सत्र का विजेता घोषित किया जाता है.
- 10 पर ध्वनि.000 €
प्रत्येक गेम सत्र के लिए और जब मनु रेडियो प्रसारण को सोमवार से शुक्रवार को सुबह 6 बजे से सुबह 10 बजे तक रेडियो एंटीना पर “मनु इन 6/10” शीर्षक से प्रसारित किया गया था, श्रोताओं को लेख में वर्णित भागीदारी के तरीकों में से एक का उपयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। एक ड्रा के लिए पंजीकरण करने के लिए विनियमन के 3.
खेल सत्र की अवधि के दौरान और नियमित रूप से पंजीकृत प्रतिभागियों के बीच, इस मुद्दे के दौरान हर दिन एक ड्रॉ किया जाएगा.
ड्रॉ द्वारा चुना गया प्रतिभागी रेडियो एंटीना के पास जाएगा ताकि गेस की चुनौती में भाग लिया जा सके। मेजबान द्वारा जारी ध्वनि क्या है.
प्रतिभागी एनिमेटर एक या एक से अधिक सूचकांक से प्राप्त करने के लिए चुन सकता है. प्राप्त प्रत्येक सूचकांक इसके संभावित बंदोबस्ती की मात्रा को कम करेगा. प्रत्येक सूचकांक के मूल्य की घोषणा रेडियो के रेडियो पर होस्ट द्वारा की जाएगी.
जैसे ही एक प्रतिभागी ने मिस्ट्री साउंड को पहचाना.
प्रतिभागी ने मिस्ट्री साउंड की खोज की है, जो खेल में डाल दी गई है, 10 तक का योग है.000 (दस हजार) यूरो, याद किया जा रहा है कि ऊपर संदर्भित सूचकांक (ओं) का मूल्य इस राशि से काट दिया जाएगा.
मनु के रेडियो कार्यक्रम के प्रसारण के दौरान सोमवार से शुक्रवार को सुबह 6 बजे से सुबह 10 बजे तक रेडियो एंटीना पर “मनु इन 6/10” शीर्षक से, श्रोताओं को 0870 42 48 (मुफ्त कॉल) की रचना करके फोन द्वारा पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।.
प्रत्येक दिन, एक ड्रॉ खेल सत्र में 2 (दो) प्रतिभागियों को नामित करेगा.
ऊपर वर्णित शर्तों के अनुसार चुने गए प्रतिभागियों को रेडियो शाखा में कहा जाता है.
खेल निम्नानुसार होता है:
- 1 (एक) एनिमेटर या रेडियो द्वारा नामित किसी अन्य व्यक्ति को प्रतिभागियों के साथ खेलने के लिए चुना जाता है;
- 1 (एक) एनिमेटर या रेडियो द्वारा नामित कोई अन्य व्यक्ति, दिन के 2 (दो) प्रतिभागियों से पूछेगा, बदले में, एक ही प्रश्न;
- यदि 2 (दो) प्रतिभागी एक ही उत्तर नहीं देते हैं, तो उनके पास एक उत्तर पर सहमत होने के लिए 10 (दस) सेकंड होंगे;
- एक ही सवाल तब एनिमेटर या किसी अन्य व्यक्ति से पूछा जाएगा जिसे रेडियो द्वारा नामित किया गया था, पहले से उनके साथ खेलने के लिए बनाए रखा गया था;
- यदि मेजबान या रेडियो द्वारा नामित व्यक्ति दो (2) प्रतिभागियों के समान ही उत्तर देता है, और यह उत्तर सही है, तो 2 (दो) प्रतिभागियों को खेल के सत्र के विजेता घोषित किया जाता है.
- “मनु में पॉपोकोच में”
मनु के रेडियो कार्यक्रम के प्रसारण के दौरान सोमवार से शुक्रवार को सुबह 6 बजे से सुबह 10 बजे तक रेडियो एंटीना पर “मनु इन 6/10” शीर्षक से, श्रोताओं को 0870 42 48 (मुफ्त कॉल) की रचना करके फोन द्वारा पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।.
प्रत्येक दिन, एक ड्रॉ नियमित रूप से पंजीकृत श्रोताओं के बीच चुने गए दिन के प्रतिभागी (ओं) को नामित करेगा, जो रेडियो की हवा में पास/पास होगा.
इस प्रकार चयनित प्रतिभागी उस वस्तु के बारे में एक प्रश्न पूछ सकता है जो मनु ने अपनी जेब में रखा है. अगर मनु जवाब देता है ” हाँ पूछे गए प्रश्न के लिए, प्रतिभागी को सुझाव देने का अधिकार है. अगर मनु जवाब देता है ” नहीं “, प्रतिभागी खो गया, एक और सवाल पूछने की संभावना के बिना.
मनु अपनी जेब में ऑब्जेक्ट पर ऑब्जेक्ट पर सूचकांक देने में सक्षम होगा.
जैसे ही एक ऑडिटर ने ऑब्जेक्ट को मनु की जेब में छिपाया है, गेम सेशन रुक जाता है.
संशोधन या रेडियो पर निर्दिष्ट प्रत्येक गेम सत्र के लिए, श्रोताओं को 39 37 पर रेडियो के मानक से संपर्क करने के लिए आमंत्रित किया जाता है (0.50 € TTC प्रति मिनट + कॉल मूल्य) जैसे ही वे 2 (दो) शीर्षक सुनते हैं, कलाकार के संकेत से पहले संकेत दिया गया. रेडियो मानक से संपर्क करने वाले पहले ऑडिटर को गेम सत्र का विजेता घोषित किया जाएगा.
रेडियो शाखा या पर निर्दिष्ट प्रत्येक गेम सत्र के लिए, श्रोताओं को विनियमन के अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के तरीकों में से एक के अनुसार पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है.
खेल सत्र की अवधि के दौरान, विभिन्न रेडियो एनिमेटरों द्वारा दिन में कई बार एक वाक्य को दोहराया जाएगा (इसके बाद “” बाद में ” एनआरजे सजा »).
नियमित रूप से पंजीकृत लोगों के बीच एक ड्रॉ बनाया जाएगा. खींचे गए व्यक्ति से फोन द्वारा संपर्क किया जाएगा और उसे NRJ वाक्य देना होगा.
यदि प्रतिभागी सही ढंग से NRJ वाक्य को अपनी संपूर्णता में पुनर्स्थापित करता है, तो उसे खेल सत्र का विजेता घोषित किया जाएगा.
यदि प्रतिभागी गलत है या रेडियो के रेडियो पर जाने के लिए उपलब्ध नहीं है, तो उसे खेल सत्र का हार घोषित किया जाता है.
एक ही दिन के दौरान कई गेम सत्र आयोजित किए जा सकते हैं.
सोमवार से शुक्रवार तक दोपहर 3:00 बजे से 7:00 बजे तक रेडियो शाखा पर “C’Cauet” नामक CAUET रेडियो कार्यक्रम के प्रसारण के दौरान, श्रोताओं को अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के एक तरीकों में से एक के अनुसार पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। विनियमन का.
नियमित रूप से पंजीकृत श्रोताओं के बीच एक ड्रा दिन के खेल सत्र में एक प्रतिभागी को नामित करेगा.
ऊपर वर्णित शर्तों के अनुसार चयनित प्रतिभागी को रेडियो शाखा में बुलाया जाता है और 2 (दो) एनिमेटरों को चुनने के लिए आमंत्रित किया जाता है जो कार्यक्रम के अन्य एनिमेटरों के खिलाफ उसके लिए खेलेंगे.
खेल निम्नानुसार होता है:
- एक मेजबान सजा शुरू करता है ” मेरे satchel में मैं .. “या कोई अन्य अभिव्यक्ति) और एक शब्द जोड़ें;
- अन्य एनिमेटर को वाक्य की शुरुआत को फिर से शुरू करना होगा ” मेरे satchel में मैं .. साथ ही पहले एक और शब्द जोड़कर पहले मेजबान द्वारा चुना गया शब्द;
- खेल इस तरह से एनिमेटरों के मोड़ में हस्तक्षेप के साथ जारी है;
- पहला एनिमेटर जो गलत है उसे समाप्त कर दिया गया है;
- खेल अन्य एनिमेटरों के साथ फिर से शुरू हो जाता है जब तक कि केवल एक न हो जाए.
यदि रनिंग में अंतिम होस्ट प्रतिभागी द्वारा चुने गए 2 (दो) एनिमेटरों में से एक है, तो प्रतिभागी को गेम सत्र का विजेता घोषित किया जाता है.
सोमवार से शुक्रवार तक दोपहर 3:00 बजे से 7:00 बजे तक रेडियो शाखा पर “C’Cauet” नामक CAUET रेडियो कार्यक्रम के प्रसारण के दौरान, श्रोताओं को अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के एक तरीकों में से एक के अनुसार पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। विनियमन का.
नियमित रूप से पंजीकृत श्रोताओं के बीच एक ड्रा दिन के खेल सत्र में 2 (दो) प्रतिभागियों को नामित करेगा.
एक एनिमेटर स्टूडियो में एक वस्तु का चयन करेगा. प्रतिभागी यह अनुमान लगाने के लिए सवाल पूछेंगे कि यह किस वस्तु का है. मेजबान “हाँ” या “नहीं” द्वारा सवालों के जवाब देगा.
ऑब्जेक्ट को खोजने वाले पहले ऑडिटर को गेम सेशन का विजेता घोषित किया जाएगा.
सोमवार से शुक्रवार तक दोपहर 3:00 बजे से 7:00 बजे तक रेडियो शाखा पर “C’Cauet” नामक CAUET रेडियो कार्यक्रम के प्रसारण के दौरान, श्रोताओं को अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के एक तरीकों में से एक के अनुसार पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। विनियमन का.
नियमित रूप से पंजीकृत श्रोताओं के बीच एक ड्रॉ एंटीना में जाने के लिए एक प्रतिभागी को नामित करेगा.
खींचा गया प्रतिभागी रेडियो के रेडियो पर जाने के लिए उपलब्ध होना चाहिए जब बाद वाला हमें याद दिलाता है. फोन का जवाब देने में विफल, प्रतिभागी ने बिना किसी विवाद या संभव शिकायत के खेल सत्र में अपनी भागीदारी का लाभ खो दिया.
प्रतिभागी को “एक” खराब कार्रवाई “की निंदा करनी चाहिए, अन्यथा उसके ज्ञान के विषय में” होक्स “कहा जाता है.
शो का एक मेजबान तब प्रतिभागी के ज्ञान को कहता है जो बाद में बताए गए होक्स से प्रभावित है. मेजबान इस व्यक्ति को बताता है जो प्रतिभागी को उसके विषय में “बुरी कार्रवाई” जानता है.
इस दूसरे व्यक्ति के साथ उनकी चर्चा के मद्देनजर, एनिमेटर प्रतिभागी द्वारा बताई गई “होक्स” की सत्यता का आकलन करता है. यदि मेजबान का मानना है कि यह “धोखा” सच है, तो प्रतिभागी को खेल सत्र के विजेता के रूप में नामित किया गया है.
CAUET रेडियो कार्यक्रम के प्रसारण के दौरान सोमवार से शुक्रवार तक 3:00 बजे से 7:00 बजे तक रेडियो शाखा पर “C’cauet” शीर्षक से, एक ही घर और/या परिवार बनाने वाले लोग और एक ही अधिवास पता, विनियमन के अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के तरीकों में से एक के अनुसार पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है.
नियमित रूप से पंजीकृत श्रोताओं के बीच एक ड्रॉ चयनित घर का निर्धारण करेगा जो रेडियो के रेडियो पर जाएगा.
फ़ोयर सदस्यों को 4 (चार) सवालों के जवाब देना होगा. यदि वे सही तरीके से पूछे गए 4 (चार) प्रश्नों का उत्तर देते हैं, तो उन्हें खेल सत्र के विजेता के रूप में नामित किया गया है.
सोमवार से शुक्रवार तक दोपहर 3:00 बजे से 7:00 बजे तक रेडियो शाखा पर “C’Cauet” नामक CAUET रेडियो कार्यक्रम के प्रसारण के दौरान, श्रोताओं को अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के एक तरीकों में से एक के अनुसार पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। विनियमन का.
प्रत्येक गेम सत्र के लिए, नियमित रूप से पंजीकृत श्रोताओं के बीच एक ड्रॉ एंटीना में जाने के लिए एक प्रतिभागी को नामित करेगा.
प्रतिभागी की शाखा के पारित होने के दौरान, कार्यक्रम का एक मेजबान उसे 3 (तीन) दिन के कार्यक्रम के दौरान क्या हुआ, इस बारे में विशिष्ट प्रश्न पूछता है.
यदि प्रतिभागी 3 (तीन) प्रश्नों में से 2 (दो) के लिए सही तरीके से जवाब देता है, तो उसे खेल सत्र का विजेता घोषित किया जाता है.
सोमवार से शुक्रवार तक दोपहर 3:00 बजे से 7:00 बजे तक रेडियो शाखा पर “C’Cauet” नामक CAUET रेडियो कार्यक्रम के प्रसारण के दौरान, श्रोताओं को अनुच्छेद 3 में वर्णित भागीदारी के एक तरीकों में से एक के अनुसार पंजीकरण करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। विनियमन का.
नियमित रूप से पंजीकृत श्रोताओं के बीच एक ड्रा चयनित व्यक्ति को निर्धारित करेगा जो हवा में गुजर जाएगा.
एक बार एंटीना पर, प्रतिभागी को एक मेजबान चुनना होगा जो उसकी ओर से खेलेंगे.
खेल निम्नानुसार होता है:
- Cauet अपनी पसंद के एक शब्द के साथ, चाइल्डिश गीत “3 लिटिल कैट्स” की हवा पर गाना शुरू कर देता है;
- बदले में, एनिमेटर एक शब्द के साथ हस्तक्षेप करते हैं जो दिए गए पिछले शब्द का अनुसरण करता है;
- पहला एनिमेटर जो समय सीमा के भीतर एक शब्द नहीं देता है, उसे समाप्त कर दिया जाता है;
- खेल अन्य एनिमेटरों के साथ फिर से शुरू हो जाता है जब तक कि केवल एक न हो जाए.
यदि रनिंग में अंतिम मेजबान प्रतिभागी द्वारा चुना गया होस्ट है, तो प्रतिभागी को खेल सत्र का विजेता घोषित किया जाता है.
अनुच्छेद 5: बंदोबस्ती और छूट
प्रत्येक खेल के आधार पर बंदोबस्ती बदलती है.
एंडोमेंट और इसकी छूट की स्थिति प्रत्येक गेम के लिए, रेडियो शाखा पर गेम सत्र के दौरान, साइट पर या एससीपी स्टीफेन एमरी में जमा किए गए संशोधन के माध्यम से निर्दिष्ट की जाएगी – थिएरी लुसियानी एंड एसोसिएस, जस्टिस ऑफ जस्टिस से जुड़ी, 11 रुए डे मिलान, 75009 पेरिस.
गेम सत्र में कोई भी भागीदार एक से अधिक बार जीतने में सक्षम नहीं होगा.
एक खेल से जुड़ी बंदोबस्ती में केवल वर्णित मूल्य (ओं) की डिलीवरी होती है. नतीजतन, और जब तक कि एंडोमेंट के विवरण में स्पष्ट रूप से उल्लेख नहीं किया जाता है, तब तक एंडोमेंट से संबंधित सभी गौण लागत या आवंटन के कब्जे में प्रवेश से जुड़ी सामान्य लागत – विशेष रूप से गंतव्य के लिए यात्रा की लागत, हस्तांतरण, खानपान की फीस, कैटरिंग की फीस, आवास, आदि।. – विजेता की जिम्मेदारी बनी रहेगी. कोई परवाह या धनवापसी नहीं होगी.
आयोजन कंपनी प्रत्येक खेल के ढांचे के भीतर, एक अलग प्रकृति द्वारा घोषित किसी भी बंदोबस्ती को बदलने के लिए और समकक्ष मूल्य के रूप में, जब यह किसी भी कारण के लिए घोषित बंदोबस्ती प्रदान करने में सक्षम नहीं होगी, तो यह अधिकार सुरक्षित है (विशेष रूप से घटना में (विशेष रूप से घटना में (विशेष रूप से) इसकी स्वतंत्र घटनाओं से जैसे कि स्थानीय और/या राष्ट्रीय बाधाओं, तकनीकी बाधाओं, सार्वजनिक कारणों या किसी भी अन्य असाधारण परिस्थितियों जैसे विशेष रूप से एक महामारी या स्वास्थ्य संकट) की घटना और इसके बिना, यह जिम्मेदारी को संलग्न करने में सक्षम होने के रूप में होगा। किसी भी कारण के लिए आयोजन कंपनी का. कोई भी समकक्ष या वित्तीय समकक्ष प्रतिभागियों द्वारा, या विजेताओं द्वारा दावा नहीं किया जा सकता है.
आयोजन कंपनी किसी भी प्रकार की सभी घटनाओं या नुकसान के लिए किसी भी जिम्मेदारी को कम करती है जो प्रवेश के कारण उत्पन्न हो सकती है या कब्जे में नहीं, आनंद या बंदोबस्ती का उपयोग नहीं, जिसे विजेता स्पष्ट रूप से स्वीकार करते हैं.
एक एकल बंदोबस्ती विजेता द्वारा सौंपा गया है, अर्थात् किसी को भी इसी नाम के साथ, एक ही पहला नाम, एक ही डाक पता और/या एक ही ई-मेल पता और/या एक ही टेलीफोन नंबर और एक ही जन्म तिथि. एक विजेता के संपर्क विवरण की संभावित पहचान के बिना, उत्तरार्द्ध को अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा और बंदोबस्ती खो जाएगी और विजेता की ओर से किसी भी तरह की किसी भी तरह की विवाद या संभावित शिकायत के बिना यह.
प्रत्येक विजेता उसकी पहचान और संपर्क विवरण (नाम, पहला नाम, डाक पता, ईमेल पता और/या टेलीफोन नंबर) से संबंधित सभी चेक स्वीकार करता है. इस संदर्भ में, प्रत्येक प्रतिभागी को आयोजन कंपनी को दस्तावेजों की एक रेट्रो-वेवर्स रंग प्रति के साथ आयोजन कंपनी प्रदान करनी होगी, वैध, अपनी पहचान (पहचान कार्ड और/या पासपोर्ट), पते का प्रमाण, साथ ही साथ टेलीफोन लाइन को सही ठहराते हुए। खेल के हिस्से के रूप में उपयोग किया जाता है.
इस घटना में कि विजेता आयोजन कंपनी को गेम सत्र के बंद होने से 1 (एक) महीनों के भीतर अनुरोधित दस्तावेज नहीं भेजता है, जीते गए किसी भी बंदोबस्ती को विवाद या प्रतिभागी के हिस्से की संभावित शिकायतों के बिना रद्द कर दिया जाएगा।. बंदोबस्ती से संबंधित कुछ बाधाओं के आधार पर, आयोजन कंपनी इस अवधि को 1 (एक) सप्ताह तक कम करने का अधिकार सुरक्षित रखती है.
आयोजन कंपनी या उसके साझेदार खेलों के ढांचे के भीतर जीते गए आवंटन को प्रसारित करने के लिए जिम्मेदार होंगे और विजेताओं को उनकी भागीदारी के दौरान उत्तरार्द्ध द्वारा संप्रेषित पते पर अनुदान के वितरण की शर्तों को सूचित करेंगे (पोस्ट द्वारा, सरल मेल द्वारा, , अनुशंसित या Colissimo द्वारा, आयोजन कंपनी के मुख्यालय में वापसी करके, घटना के स्थान को सौंपकर, आदि।.) और यह खेल सत्रों की समापन तिथि से 3 (तीन) महीनों के भीतर.
इस घटना में कि आयोजन कंपनी या उसके भागीदार किसी भी कारण के लिए विजेता को घोषित बंदोबस्ती प्रस्तुत करने में असमर्थ हैं, बाद वाले ने ऊपर दिए गए बंदोबस्ती के बंदोबस्ती को निर्धारित करने के लिए समय की आवश्यकता के रूप में अधिक विस्तार करने का अधिकार सुरक्षित रखा है।.
आयोजन कंपनी या उसके भागीदारों को किसी भी क्षति, चोरी या हानि के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है जब एंडोमेंट की डिलीवरी होती है.
विजेता (2 (दो) अधिकतम शिपमेंट की सीमा के भीतर) को भेजने के बाद कोई भी बंदोबस्ती आयोजित करने वाली कंपनी को लौटा दी गई और जो इस वापसी के बाद महीने के भीतर दावा नहीं किया जाएगा, खो जाएगा और कंपनी के आयोजन के आयोजन से अधिग्रहण किया जाएगा।.
इसी तरह, किसी भी बंदोबस्ती को वापस लेने के लिए जो कि एक विजेता द्वारा अनुचित समय सीमा में दावा नहीं किया जाएगा, निश्चित रूप से खो जाएगा और विजेता की ओर से विवाद या संभावित शिकायत के बिना यह यह.
बंदोबस्ती को एकमात्र विजेता (ओं) के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, यह व्यक्तिगत है और न तो न तो नि: शुल्क है, न ही शुल्क के लिए, विजेता इसलिए अपने बंदोबस्ती को दे सकता है, बेच सकता है या किराए पर नहीं दे सकता है.
बंदोबस्ती का आदान -प्रदान किया जा सकता है, न ही कवर किया जा सकता है, न ही वित्तीय विचार या मूल्य के वित्तीय समकक्ष का विषय हो सकता है. कोई परिवर्तन नहीं (दिनांक, मूल्य, आदि।.) किसी भी कारण से आयोजन कंपनी से क्या अनुरोध किया जा सकता है. किसी भी घटना में, बंदोबस्ती (ओं) का उपयोग आयोजन कंपनी द्वारा संप्रेषित शर्तों के अनुसार किया जाएगा/किया जाएगा. बंदोबस्ती के प्रावधान से संबंधित कोई भी शिकायत एक वित्तीय मुआवजा और/या एक वित्तीय समकक्ष शामिल नहीं हो सकती है.
सभी पहचान की जानकारी या झूठे पते विजेता की भागीदारी की अशक्तता को जन्म देते हैं, जिसमें धोखाधड़ी की स्थिति में या किसी भी तरह के धोखाधड़ी का प्रयास शामिल है.
कोई भी नाबालिग व्यक्ति जिसने किसी खेल के हिस्से के रूप में एक बंदोबस्ती जीता है, उसे अपने माता -पिता या माता -पिता के अधिकार के धारक के नियंत्रण और सहमति को सही ठहराना चाहिए, या उनके कानूनी ट्यूटर्स की अनुपस्थिति में, उनकी भागीदारी और बंदोबस्ती के अंत में. सबूत की अनुपस्थिति में, नाबालिग अपने बंदोबस्ती का लाभ खो देगा.
-
- विजेता की कीमत पर औपचारिकताएं
यदि एक बंदोबस्ती (ओं) में एक यात्रा में (NT) शामिल हैं और/या फ्रांस के बाहर, विजेता और यदि आवश्यक हो, तो उसके साथ (ओं) को अपने विशेष चार्ज पर सभी आवश्यक चरणों और औपचारिकताओं को पूरा करना चाहिए और विशेष रूप से संबंधित लोगों में आवश्यक है एक वैध पहचान पत्र प्राप्त करने के लिए, एक वैध पासपोर्ट, एक वीजा, एक इलेक्ट्रॉनिक यात्रा प्राधिकरण (ESTA).
इन दृष्टिकोणों और औपचारिकताओं को पूरा करने में सभी उल्लंघन विजेता की विशेष जिम्मेदारी हैं और, यदि आवश्यक हो, तो उसके साथ (ओं) जो केवल परिणामों को सहन करेंगे.
- एक नाबालिग विजेता के लिए औपचारिकता
18 (अठारह) वर्ष से कम उम्र के एक प्रतिभागी को बैच की प्रस्तुति के लिए, उसके माता -पिता या माता -पिता के माता -पिता या धारकों का समझौता, या उसके कानूनी ट्यूटर्स की अनुपस्थिति में आवश्यक होगा. अन्यथा, लॉट को इसे आवंटित नहीं किया जा सकता है और यह बिना किसी विवाद या किसी भी तरह की संभावित शिकायत के बिना आयोजन कंपनी की संपत्ति बनी रहेगी.
इस घटना में कि एंडोमेंट का अर्थ है कि नाबालिग विजेताओं के विस्थापन का तात्पर्य है, विजेताओं को उनके कानूनी/कानूनी प्रतिनिधि (ओं) या एक वयस्क के साथ, उनके कानूनी प्रतिनिधि द्वारा नामित होना चाहिए।.
अनुच्छेद 6: कानूनी डिपो और विनियमन की स्वीकृति
6.1 ये नियम SCP Stéphane Emery – Thierry Luciani & Associés, Associates ‘Bailiffs, 11 Rue de Milan, 75009 पेरिस के साथ दायर किए गए हैं.
इन विनियमों को किसी भी समय, साइट पर या एससीपी स्टीफेन एमरी में आयोजन कंपनी द्वारा जमा किए गए संशोधन के माध्यम से, रेडियो पर किसी भी समय संशोधित और/या पूरक किया जा सकता है – थिएरी लुसियानी एंड एसोसिएस, बेलीफ्स से जुड़े, 11 र्यू डी मिलान स्थित हैं, 75009 पेरिस.
6.2 किसी भी भागीदारी का तात्पर्य खेल के यांत्रिकी, इन नियमों और इसके संभावित समर्थन की पूर्ण स्वीकृति है.
इन नियमों में एक या एक से अधिक लेखों के लिए कोई भी अपराधी खेलों में भाग लेने के अपने अधिकार से वंचित होगा और यदि आवश्यक हो, तो इससे जुड़े बंदोबस्ती प्राप्त करने के लिए.
6.3 ये विनियम और इसके संभावित एंडोर्समेंट साइट पर प्रभारी के लिए सुलभ हैं या प्रतिभागी (एक ही पते) द्वारा एक प्रति की सीमा के भीतर नि: शुल्क भेजे जा सकते हैं, किसी भी व्यक्ति को निम्नलिखित पते पर लिखित अनुरोध करके: NRJ/ “” सेवा एनआरजे गेम ”, 22 रुए बोइल्यू, 75016 पेरिस.
अनुच्छेद 7: लागतों की वापसी
7.1 रिफंड अनुरोध
प्रत्येक गेम सत्र के लिए, भागीदारी लागत की प्रतिपूर्ति के लिए अनुरोध ई-एनआरजे, “एनआरजे गेम सेवा”, 22 रुए बोइल्यू, 75016 पेरिस को मेल द्वारा भेजा जाना चाहिए और निम्नलिखित तत्वों के साथ होना चाहिए:
- अंतिम नाम, पहला नाम, पता और प्रतिभागी का टेलीफोन नंबर,
- खेल का नाम और खेल सत्र की तारीख,
- भागीदारी का प्रमाण (उदाहरण के लिए, संबंधित अवधि के लिए टेलीफोन बिल).
प्रत्येक गेम सत्र में भागीदारी की लागत को प्रतिभागी के प्रति 1 (एक) भागीदारी की सीमा के भीतर प्रतिभागी, प्रतिभागी द्वारा, खेल में भाग लेने के लिए उपयोग किया जाएगा.
इस लेख के तहत होने वाली फोटोकॉपी लागत और डाक शुल्क की प्रतिपूर्ति भागीदारी शुल्क की प्रतिपूर्ति के लिए अनुरोध के लिए सरल संयुक्त अनुरोध पर की जाएगी.
फोन या ईमेल द्वारा कोई रिफंड अनुरोध नहीं किया जा सकता है.
प्रतिपूर्ति के लिए कोई भी अनुरोध भागीदारी (इसी चालान) के प्रमाण की प्राप्ति के बाद 15 (पंद्रह) दिनों के बाद नहीं भेजा जाना चाहिए।.
प्रतिपूर्ति के लिए कोई भी अनुरोध एक प्रभावी भागीदारी के अनुरूप नहीं है, न कि इसके उपचार के लिए आवश्यक सभी तत्वों को अवलंबी नहीं है और ऊपर सूचीबद्ध है, अनुचित, अधूरा, अवैध, अनुपयोगी, या यहां तक कि सुधारा हुआ समय सीमा के बाहर प्रेषित किया जाएगा और उन्हें शून्य माना जाएगा और उन्हें सम्मानित नहीं किया जाएगा और उन्हें सम्मानित नहीं किया जा सकता है और उन्हें सम्मानित नहीं किया जा सकता है और उन्हें सम्मानित नहीं किया जा सकता है और उन्हें सम्मानित किया जा सकता है आवेदक की ओर से विवाद या संभावित शिकायत के बिना.
किसी भी घटना में, खेल सत्र की समापन तिथि से 2 (दो) महीनों की अवधि के बाद कोई रिफंड अनुरोध सम्मानित नहीं किया जाएगा, जिसमें प्रतिपूर्ति अनुरोध संलग्न है.
7.2 प्रतिपूर्ति आधार
कॉल फीस का रिफंड 2 (दो) मिनट के आधार पर किया जाएगा
(€ 0.50 जिसमें कर/न्यूनतम मूल्य ऑपरेटर शामिल है).कॉल को केवल निश्चित फोन पर लागू कीमतों के आधार पर प्रतिपूर्ति की जाती है, भले ही प्रतिभागी द्वारा उपयोग किए जाने वाले फोन के प्रकार की परवाह किए बिना (मोबाइल फोन सहित).
एक भागीदारी की वैधता के लिए आवश्यक एसएमएस की संख्या के आधार पर एसएमएस लागतों का रिफंड किया जाएगा (€ 0.75 प्रति एसएमएस सहित € 0.75).
इंटरनेट संचार लागत का रिफंड 5 (पांच) मिनट (साइट पर पंजीकरण के लिए समय) के आधार पर किया जाएगा. कर/मिनट सहित € 0.020 की कीमत पर 1 सेकंड से संचार को दूसरे स्थान पर बिल किया जाता है. कर सहित मूल्य प्रतिष्ठान € 0.10. असीमित इंटरनेट सदस्यता के अपवाद के साथ.
आवश्यक सहायक दस्तावेज प्रदान करने के लिए किए गए फोटोकॉपी लागतों की प्रतिपूर्ति € 0.10 के आधार पर की जाएगी, जिसमें कर सहित, प्रति प्रतिभागी 2 (दो) फोटोकॉपी और खेल के सत्र द्वारा.
भागीदारी शुल्क की प्रतिपूर्ति के लिए अनुरोध के लिए किए गए डाक शुल्क का रिफंड बल में धीमी दर के आधार पर किया जाएगा.
7.3 रिफंड
भागीदारी की लागत और डाक और फोटोकॉपी लागत की प्रतिपूर्ति दसवीं सुपीरियर के लिए गोल डाक टिकटों द्वारा की जाएगी.
भागीदारी और डाक शुल्क की प्रतिपूर्ति को लिखित प्रतिपूर्ति अनुरोध की प्राप्ति से 6 (छह) सप्ताह की औसत अवधि के भीतर सम्मानित किया जाएगा.
अनुच्छेद 8: जिम्मेदारी
8.1 आयोजन कंपनी को इस मामले में जिम्मेदार नहीं ठहराया जाएगा:
- नेटवर्क डिसफंक्शन,
- किसी भी रिसेप्शन सामग्री या संचार लाइनों की विफलता,
- टेलीफोन कनेक्शन समस्याएं,
- एक खेल सत्र के हिस्से के रूप में दुर्भावनापूर्ण हस्तक्षेप,
- भागीदारी प्राप्त करने या नष्ट करने में विफलता,
- ऑपरेटर प्लेटफार्मों, सॉफ्टवेयर या हार्डवेयर की समस्याएं और शिथिलता,
- मानव या विद्युत त्रुटियां,
- व्यवधान जो एक खेल सत्र के सुचारू दौड़ को प्रभावित कर सकता है,
- सिविल कोड के अनुच्छेद 1218 और कोर्ट ऑफ कैसेशन के न्यायशास्त्र द्वारा परिभाषित के रूप में बल मेजर.
8.2 यह स्पष्ट रूप से याद किया जाता है कि इंटरनेट और मोबाइल नेटवर्क सुरक्षित नेटवर्क नहीं हैं. इसलिए आयोजन कंपनी को संभावित वायरस द्वारा संदूषण के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है या गेम के टर्मिनल की प्रणाली में किसी तीसरे पक्ष की घुसपैठ और नेटवर्क में प्रतिभागियों के कनेक्शन के परिणामों के लिए सभी जिम्मेदारी को गिरावट आती है.
विशेष रूप से, आयोजन कंपनी को प्रतिभागियों, उनके कंप्यूटर/मोबाइल उपकरणों और वहां संग्रहीत डेटा के कारण किसी भी क्षति के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है, साथ ही साथ ऐसे परिणाम जो उनकी व्यक्तिगत या व्यावसायिक गतिविधि में परिणाम कर सकते हैं.
आयोजन कंपनी को एक या एक से अधिक प्रतिभागियों (ओं) के मामले में अधिक जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है।.
8.3 आयोजन कंपनी किसी भी प्रकार के सभी घटनाओं या नुकसान के लिए किसी भी जिम्मेदारी को कम करती है जो कब्जे में प्रवेश के कारण उत्पन्न हो सकती है या नहीं, आनंद या उपयोग या बंदी का उपयोग या नहीं – विजेता क्या पहचानते हैं और स्वीकार करते हैं.
प्रत्येक विजेता के परिणामस्वरूप किसी भी शिकायत, किसी भी कार्रवाई और किसी भी कार्रवाई को आयोजित करने वाली कंपनी या समूह की किसी भी कंपनियों के खिलाफ कोई भी सहारा दिया जाता है, जिसमें वह आवंटन के संबंध में है, विशेष रूप से उनकी गुणवत्ता या किसी बंदोबस्ती के कार्यान्वयन के कब्जे द्वारा उत्पन्न किसी भी परिणाम में.
इसके अलावा, प्रत्येक विजेता यह मानता है कि खेल में उनकी भागीदारी के संदर्भ में आवंटित बंदोबस्ती का उपयोग, इसकी प्रकृति के आधार पर, जोखिमों को शामिल करता है. इसके अलावा, प्रत्येक विजेता आवंटित बंदोबस्ती के उपयोग या आनंद से उत्पन्न होने वाले सभी जोखिमों को ग्रहण करने की घोषणा करता है. प्रत्येक विजेता यह भी घोषणा करता है कि वे किसी भी दावे के खिलाफ बीमा कर रहे हैं, जो भी किसी भी तरह से, खुद को या तीसरे पक्ष के कारण या बंदोबस्ती के उपयोग या आनंद के कारण होता है.
इस प्रकार, इस घटना में कि आवंटन में से एक में एक यात्रा शामिल है, आयोजन कंपनी को वाहक या अन्य असाधारण परिस्थितियों के किसी भी हमले के लिए जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है, जैसे कि सार्वजनिक कारणों के लिए ऑपरेशन को रद्द करना.
इसी तरह, इस घटना में कि एंडोमेंट में एक कॉन्सर्ट होता है, किसी भी कारण से कॉन्सर्ट को रद्द करने या स्थगित करने की स्थिति में आयोजन कंपनी को जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है.
अंत में, आयोजक के साथ घटना तक पहुंच की शर्तों की जांच करना प्रत्येक विजेता पर निर्भर है, विशेष रूप से आयोजक द्वारा स्थापित स्वास्थ्य प्रोटोकॉल के संबंध में.
वैसे भी, आयोजन कंपनी को किसी भी मामले में एंडोमेंट का उपयोग करने में कठिनाइयों की स्थिति में जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है, जिसमें स्वास्थ्य कारणों से भी शामिल है.
अनुच्छेद 9: आयोजन कंपनी का निर्णय
आयोजन कंपनी भागीदार कंपनियों के साथ और किसी भी कारण से, किसी भी खेल और/या किसी भी गेम सत्र को किसी भी समय, बिना किसी सूचना के, बिना किसी नोटिस में संलग्न किए बिना, किसी भी खेल और/या रद्द करने के लिए, भागीदार कंपनियों के साथ समझौते में और किसी भी कारण से, अधिकार सुरक्षित रखती है। किसी भी कारण के लिए जिम्मेदारी. किसी भी समकक्ष या वित्तीय समकक्ष को श्रोताओं द्वारा, न तो प्रतिभागियों द्वारा, न ही विजेताओं द्वारा दावा नहीं किया जा सकता है.
आयोजन कंपनी विशेष रूप से कानून को आरक्षित करेगी, यदि लागू हो, तो खेल सत्र के सभी या सभी या भाग को अमान्य करने और/या रद्द करने के लिए, अगर ऐसा प्रतीत होता है कि धोखाधड़ी या शिथिलता ने किसी तरह से किसी भी तरह से हस्तक्षेप किया है, और विशेष रूप से कंप्यूटर तरीके से कंप्यूटर तरीके से खेल में भागीदारी या विजेता के निर्धारण का संदर्भ. इस परिकल्पना में, यह धोखाधड़ी (ओं) को बंदोबस्ती करने और/या इस/इन धोखाधड़ी (ओं) के सक्षम न्यायालयों (ओं) को जारी रखने के लिए बंदोबस्ती (ओं) को नहीं करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।. धोखाधड़ी अपने लेखक की तत्काल अयोग्यता की ओर जाता है.
अनुच्छेद 10: प्रमाण समझौता
10.1 यह सहमत है कि आयोजन कंपनी विशेष रूप से किसी भी अधिनियम, किए गए या चूक, कार्यक्रमों, डेटा, फ़ाइलों, रिकॉर्ड, संचालन और अन्य तत्वों के प्रमाण के उद्देश्य के लिए प्रबल हो सकती है (जैसे कि फॉलो -अप रिपोर्ट या अन्य राज्य ) या कंप्यूटर या इलेक्ट्रॉनिक प्रारूपों में या समर्थन, स्थापित, प्राप्त या प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से आयोजन कंपनी द्वारा, विशेष रूप से इसकी सूचना प्रणाली में.
10.2 माना जाता है कि तत्व सबूतों का गठन करते हैं और, यदि उन्हें किसी भी विवादास्पद या अन्य प्रक्रिया में आयोजन कंपनी द्वारा साक्ष्य के साधन के रूप में उत्पादित किया जाता है, कोई भी दस्तावेज जो स्थापित किया जाएगा, प्राप्त किया जाएगा या लिखित रूप में रखा जाएगा.
अनुच्छेद 11: बौद्धिक स्वामित्व
उल्लिखित उत्पादों के सभी ब्रांड या नाम पंजीकृत ट्रेडमार्क हैं.
खेल बनाने वाले तत्वों के सभी या भाग के प्रजनन, प्रतिनिधित्व या शोषण, शामिल विनियमन, सख्ती से निषिद्ध हैं.
सभी ब्रांड, लोगो, ग्रंथ, वीडियो, कॉपीराइट शासन से लाभान्वित होने वाली कृतियाँ और खेल के लिए समर्पित विभिन्न संचार मीडिया पर पुन: पेश किए गए अन्य विशिष्ट संकेत उनके धारकों की अनन्य संपत्ति हैं.
किसी भी प्रजनन, कुल या आंशिक, इन विभिन्न बौद्धिक संपदा अधिकारों के अनधिकृत रूप से विशेष रूप से आपराधिक प्रतिबंधों के लिए एक नकली दंडनीय सजा.
किसी भी अन्य नाम, नाम और/या किसी भी प्रकार का संकेत, जो रेडियो की गतिविधि को नामित करने के लिए है, और जो जरूरी नहीं कि एक रिकॉर्डिंग का विषय होगा, पूर्ण रेडियो का पूर्ण मालिक बना हुआ है.
अनुच्छेद 12: प्रतियोगिता/ पुनर्ग्रहण
12.1 गेम सत्र से संबंधित कोई विवाद या शिकायत, इसकी प्रगति, इससे जुड़ी बंदोबस्ती, और/या इसके नियमों और इसके संभावित एंडोर्समेंट को लिखित रूप में (रसीद के साथ पंजीकृत पत्र द्वारा) आयोजन कंपनी को अनुच्छेद विवरण पर संकेत दिया जाना चाहिए। 6.इन नियमों में से 3.
12.2 अनुच्छेद 12 के वजीफे के अनुसार कोई विवाद या शिकायत की गई शिकायत.1 को ध्यान में रखा जाएगा, आयोजन कंपनी द्वारा मेल की प्राप्ति के अधीन, 1 (एक) महीनों के भीतर, शिकायत या विवाद के खेल सत्र के विषय को बंद करने की तारीख से. भागीदारी, फोटोकॉपी और डाक शुल्क के लिए प्रतिपूर्ति से संबंधित शिकायतों के लिए, यह अवधि शिकायत या विवाद के अधीन खेल सत्र की समापन तिथि से 4 (चार) महीने तक बढ़ जाती है.
अनुच्छेद 13: विवाद
आयोजन कंपनी संप्रभु रूप से निर्णय लेगी, जबकि फ्रांसीसी कानून का सम्मान करते हुए, व्याख्या और/या नियमों के आवेदन और इसके संभावित एंडोर्समेंट से संबंधित कोई भी विवाद.
विनियमन और इसके संभावित समर्थन के आवेदन या व्याख्या से संबंधित लगातार असहमति की स्थिति में या एक सौहार्दपूर्ण समझौते की अनुपस्थिति में, विवाद फ्रांसीसी न्यायालयों के अनन्य क्षेत्राधिकार के तहत गिर जाएगा.
प्रतिभागी आरक्षण के बिना स्वीकार करता है कि इन नियमों के लिए (x) गेम (ओं) में भाग लेने का सरल तथ्य आवश्यक रूप से फ्रांसीसी कानूनों को प्रस्तुत करता है, विशेष रूप से किसी भी विवाद के लिए जो (x) खेल में भागीदारी के कारण पैदा होगा (x) X) इनमें से ऑब्जेक्ट या जो प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से उस (उन) -ci से जुड़ा होगा, बिना किसी कानून के संघर्ष के किसी भी नियम के पूर्वाग्रह के बिना.
अनुच्छेद 14: व्यक्तिगत डेटा का संरक्षण
आयोजन कंपनी (इसके बाद “” उपचार के लिए जिम्मेदार ») व्यक्तिगत डेटा के संरक्षण पर नियमों के अनुपालन में खेल में प्रतिभागियों (इसके बाद” चिंतित “) के बारे में जानकारी एकत्र करता है और प्रक्रिया करता है (इसके बाद” इसके बाद “” “” इसके बाद ” विनियमन »), विशेष रूप से यूरोपीय संसद के 2016 के विनियमन (ईयू) और 27 अप्रैल, 2016 की परिषद, व्यक्तिगत डेटा के प्रसंस्करण के संबंध में प्राकृतिक व्यक्तियों के संरक्षण से संबंधित (इसके बाद” जीडीपीआर ») और कानून n ° 78-17 6 जनवरी, 1978 का डेटा प्रोसेसिंग, फाइल्स और फ्रीडम से संबंधित, (ऊपर डेटा संरक्षण अधिनियम »).
खेल में भाग लेते समय, प्रतिभागी एक निश्चित संख्या में जानकारी एक व्यक्तिगत प्रकृति (“व्यक्तिगत डेटा” या “डेटा”) के साथ प्रसारित करते हैं जो हो सकता है:
– पहचान डेटा (जैसे नाम, पहला नाम, पता, ईमेल)
– जनसांख्यिकीय डेटा (जैसे सेक्स, आयु).
एकत्र किया गया व्यक्तिगत डेटा यह है कि खेल में भागीदारी के लिए सख्ती से आवश्यक है. वे आयोजन कंपनी द्वारा स्वचालित उपचार के अधीन हैं.
व्यक्तिगत डेटा को खेल के संगठन के लिए विशेष रूप से आयोजन कंपनी द्वारा संसाधित किया जाता है. विशेष रूप से, डेटा को निम्नलिखित उद्देश्यों के लिए एकत्र किया जाता है:
- खेल में पंजीकरण और भागीदारी (नियमों में संकेत के रूप में खेल के लिए अनुरोध किए गए मानदंडों के अनुसार प्रतिभागी की पात्रता का सत्यापन);
- परिणामों के विजेताओं को सूचित करने के लिए अन्य चीजों के साथ आयोजन कंपनी और प्रतिभागियों के बीच संचार;
- डिलीवरी या एंडोमेंट्स भेजना;
- धोखाधड़ी की अवधि और धोखाधड़ी का पता लगाने या धोखाधड़ी का पता लगाने की अवधि के अनुपालन का नियंत्रण.
- खेल में भाग लेने के लिए निषेध अवधि के अनुपालन का नियंत्रण, इस घटना में कि एक व्यक्ति जिसने धोखा दिया है या धोखा देने का प्रयास किया है उसे भागीदारी से प्रतिबंधित कर दिया गया है.
- अधिकृत तृतीय पक्षों को व्यक्तिगत डेटा का संचार
व्यक्तिगत डेटा केवल उन लोगों के लिए सुलभ है जिनकी पहुंच खेल के सही प्रशासन के लिए सख्ती से आवश्यक है.
इसके अलावा, व्यक्तिगत डेटा को निम्नलिखित उद्देश्यों के लिए अधिकृत तीसरे पक्ष को प्रेषित किया जा सकता है:
- विजेताओं के लिए एंडोमेंट्स की प्रस्तुति (जैसे पोस्ट द्वारा भेजना) और हमारे भागीदारों द्वारा कुछ बंदोबस्तों का संगठन (जैसे यात्रा का संगठन, कलाकारों के साथ बैठकें);
- यदि आवश्यक हो और स्वचालित विजेताओं के नियंत्रण प्रणालियों के लिए खेल के तकनीकी कार्यान्वयन की अनुमति देने वाले प्लेटफ़ॉर्म का प्रबंधन;
- कानूनी और नियामक दायित्वों और अदालत में कानून की रक्षा या अभ्यास का अनुपालन.
- व्यक्तिगत आंकड़ा प्रतिधारण अवधि
खेल में कुलसचिव और प्रतिभागियों के व्यक्तिगत डेटा को खेल के लिए पंजीकरण की तारीख से 3 (तीन) महीनों के लिए उपर्युक्त उद्देश्यों के लिए रखा जाता है.
खेल के विजेताओं से संबंधित डेटा को खेल में भागीदारी की तारीख से 1 (एक) वर्ष की अवधि के लिए रखा जाता है.
इन संबंधित अवधि के अंत में, प्रतिभागियों और विजेताओं के डेटा को 2 (दो) वर्षों की अवधि के लिए संग्रहीत किया जाता है, परिवीक्षाधीन उद्देश्यों के लिए, विवाद या खेल के पाठ्यक्रम से संबंधित विवाद की स्थिति में.
इसके अलावा, उन प्रतिभागियों से संबंधित व्यक्तिगत डेटा, जिन्होंने खेल के ढांचे के भीतर धोखा या धोखा देने का प्रयास किया है। प्रतिभागी को आयोजन कंपनी द्वारा संबोधित लिखित निषेध अधिसूचना.
के आवेदन में विनियमन व्यक्तिगत डेटा की सुरक्षा के विषय में, खेल में प्रत्येक प्रतिभागी के पास विशेष रूप से उनके डेटा पर निम्नलिखित अधिकार हैं: पहुंच का अधिकार, सुधार, उन्मूलन (“भूल जाने का अधिकार”), विरोध का अधिकार, उपचार की सीमा का अधिकार, पोर्टेबिलिटी का अधिकार.
प्रतिभागी अपने अधिकारों का प्रयोग कर सकते हैं, किसी भी समय, उनके अनुरोध को भेजकर:
- ई-मेल: [ईमेल संरक्षित]
- पोस्टल मेल: NRJ, “NRJ गेम सर्विस”, 22 Rue Boileau, 75016 पेरिस
आयोजन कंपनी अपने स्वागत से 1 (एक) महीनों के भीतर इन अनुरोधों का जवाब देने का उपक्रम करती है. इस अवधि को 2 (दो) महीनों तक बढ़ाया जा सकता है, जो जटिलता और प्राप्त अनुरोधों की संख्या के आधार पर है.
अपने अधिकारों के अभ्यास पर विवाद की स्थिति में, प्रतिभागी के पास नेशनल कमीशन फॉर डेटा प्रोटेक्शन (CNIL) (CNIL) को शिकायत प्रस्तुत करने के लिए संकाय है।.
आयोजन कंपनी द्वारा व्यक्तिगत डेटा के उपयोग के बारे में अधिक जानकारी गोपनीयता नीति के भीतर उपलब्ध है, जो आयोजन कंपनी की वेबसाइट के पृष्ठ पर भी उपलब्ध है.
आयोजन कंपनी आवश्यक और उचित सुरक्षा उपाय करती है ताकि खेल के ढांचे के भीतर एकत्र किए गए प्रतिभागियों के व्यक्तिगत डेटा को न तो खो दिया जाए, न ही मोड़ दिया जाए, न तो परामर्श किया जाए, परामर्श किया जाए, न तो अनधिकृत तृतीय पक्षों का खुलासा किया जाए।. ऐसा करने के लिए, आयोजन कंपनी ने इसके लिए संचारित डेटा की गोपनीयता की रक्षा और संरक्षण के लिए तकनीकी और संगठनात्मक उपायों को लागू किया है.
अनुच्छेद 15: प्राधिकरण
कोई भी प्रतिभागी जिसकी भागीदारी खेल के अवसर पर रेडियो शाखा में प्रसारित की जाती है, पूरे या आंशिक रूप से उपयोग करने के लिए आयोजन कंपनी को अधिकृत करती है, इसका पहला नाम और इसकी आवाज हवा में अपने मार्ग के दौरान कैप्चर की गई, सभी साधनों और प्रक्रियाओं द्वारा, और सभी समर्थन पर, विशेष रूप से रेडियो शाखा पर, खेल की जरूरतों के लिए या खेल या आयोजन कंपनी के प्रचार के लिए, खेल सत्र की तारीख से 1 (एक) वर्ष के लिए, लाइव या विलंबित, और विलंबित हो गया। फ्रांस के लिए, इस उपयोग के बिना किसी भी समकक्ष को जन्म देने में सक्षम है.
[*] बल में कीमत को मोबाइल ऑपरेटरों द्वारा संशोधित किया जा सकता है. यदि प्रत्येक गेम से संबंधित प्रत्येक गेम के लिए आवश्यक हो तो ये बदलाव निर्दिष्ट किए जाएंगे.
* बल में कीमत को मोबाइल ऑपरेटरों द्वारा संशोधित किया जा सकता है. यदि प्रत्येक गेम से संबंधित प्रत्येक गेम के लिए आवश्यक हो तो ये बदलाव निर्दिष्ट किए जाएंगे.